TapTap10分:《第九所》致敬中国宇航人,重温火箭上天!

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GameLook报道/今年是中国建国70周年,相信不少人对大阅兵上的景象还历历在目。

当然今年也诞生了不少献礼祖国的作品,比如今年国庆期间上映的电影《我和我的祖国》激起了人们的爱国情怀。而作为玩家们口中常说的“第九艺术”的游戏也不甘落后,比如腾讯今年9月推出的《家国梦》。功能游戏一直算是比较新鲜,其靠着新鲜有趣的题材吸引着玩家,同时这类游戏常常能给玩家较好的“获得感”,比如玩家们熟知的《肿瘤医生》、《见》等。

而就在近日,网易游戏也推出了一款名为《第九所》的游戏,目前游戏已经在iOS平台发布,而安卓端可能会稍晚些上线。截至目前,TapTap上已有10万的预约人数,并且游戏保持着满分10分的好成绩。

《第九所》也算是一款功能游戏,游戏主要玩法为沙盒式的放置模拟建造游戏。游戏以我国从“两弹一星”到“载人航天”的重大科技项目奋斗历史为背景,讲述爱国奉献、艰苦奋斗的感人故事。题材上比较熟知,选取了教材上都有的“两弹一星”的故事,但真正深入到背后如何建成的故事,这些是大众所陌生的,所以能够带给玩家的新鲜是比较足的,同时这样一个故事也能够激起玩家热血与共鸣的题材。就比如在《我和我的祖国》中开国大典背后的一个小小修旗杆的故事同样能够激起人们的情怀,而这样一个题材自然也是如此。

游戏在上线之前就已经有不少玩家表示“强烈的期待这种游戏,这是对老一辈科学家们最好的致敬”,而游戏上线后仍有不少玩家表示赞许,甚至有的玩家希望拓展到现代科学进程中的故事。那么《第九所》里到底是如何表现这样一个故事的呢?

 

美术与音乐从细节入手

不少玩家表示“这部作品的画面和音乐可以说是非常惊艳了。”的确,笔者在最初打开了游戏的时候感觉基本相同。

游戏虽是讲述我国“两弹一星”这样一个比较宽泛庞大的题材,但更多的是从微小的细节来体现其背后的故事。进入游戏后,首先是一段我国“嫦娥四号”成功发射升空的镜头,随后便转入到这样一个画面。画面中虽然没有了航天器材的磅礴大气的元素,但其中的小细节又将玩家拉回了那个年代,带入感较足。比如火箭的设计图为底板、散落的钢笔、打字机等,与玩家们想象中高科技的火箭设备形成对比,虽无时间上的具体介绍,但已将玩家带回了当时场景。

游戏内的画面颜色偏黄,这一点与游戏“大漠”的基调相符合。游戏中采用俯视的视角进行,可以建设的建筑虽然较小,但特点十足,细节部分也是较为丰满,比如医院上红色的十字较为明显的。

游戏可以放大缩小调节视角,玩家可以放大查看单个建筑,但是目前无法360度全方位的查看,同时也有玩家表示“游戏内视角缩小后,建筑的名称太小了看不清楚。”游戏的整体画面偏写实,所以这一部分目前还不算特别协调,期待游戏后期的调整。

游戏中在某些特定建筑中玩家还可进入其中看屋子里的情况,比如玩家可以进入帐篷里查看战士们的生活情况,在食堂中看看战士们的伙食如何,看看实验室中研发人员的实验情况等。

可以看到,游戏中即使这样一个细小的场景也能看到满满的细节,比如墙上的锦旗,桌面上的三角尺等。整体的氛围比较和谐,给到玩家沉浸历史身临其境的感觉。

游戏中人物全部都没有做精细的面部细节描述,这里是贴合历史上“两弹一星”的工程中有大量的科研人员与战士来到大漠荒野中,为中国的默默无闻的为中国的科研事业发光发热。相比于单个的人,这样一项事业是这些“无名英雄”共同完成的,这样的设计将游戏的氛围渲染的恰好。

除此以外,游戏的BGM的处理也不错。首先是很多玩家提及的,游戏中在早晚起床睡觉以及休息吃饭是会特别吹一声“号角”,这个细节其实在军队较为常见。而正式游戏中加入了较多这样的细节,才让玩家有更贴近的沉浸体验。其次,游戏中的BGM大多采用较为舒缓的钢琴曲,为这样一段故事添姿增采。

融合故事的成就系统

游戏中讲述的虽然是一个大家耳熟能详的事件,但这其中的研发过程还是较为陌生的。而游戏中则从细节入手,游戏从名为“第九所”的正式建成讲起直到“载人航天”的事业成功,故事便告一段落。该作中采取章节系统,当玩家拥有指定的基建设施,或是达到一定的等级便可解锁新的章节。

游戏的故事表现形式虽然是一段特别制作的过场动画,但最后会转化为游戏中的任务或目标。这样做将玩家融入到了故事中,玩家拥有了更为沉浸的游戏体验,也更能理解故事,理解这段历史,因为玩家将按照相似的进程来完成游戏。

除此之外,游戏中还加入了成就系统以及“勋章”系统,玩家在完成了一定了内容后可在此领取一定的奖励。

比如,游戏中有关于基建的成就点最多,建造水塔,建造煤炭工厂都可获得一定量的功勋值。而当功勋值达到一定的数量即可在功勋系统中领取一枚勋章,每一颗勋章上都有一段为我国航天事业做过贡献的人的一段话。比如,这块“大漠曙光”的勋章上就有着邓稼先老先生的话“做好这件事,我这一生就过得很有意义,就是为它死了也值得。”

勋章的获取难度会越来越大,这也让玩家切身的感受到了这段时期,这份事业的不易,同时插入了科研英雄们的话更能激起玩家的斗志,也更帮助理解剧情。相比于其他游戏的成就系统,这份“勋章”更能带给玩家荣誉感,因为它身后的不仅仅是玩家在游戏中付出,也包含了那些科研英雄们在现实中为中国做出的贡献。

其次在游戏中还有“丰碑”这样的特殊成就,在玩家完成较大成就时,可解锁相关事件的图鉴,并且将历史真实事件的具体信息加入其中,帮助玩家了解史实。

 

模拟建造,人是核心

《第九区》的核心玩法类似《模拟城市》《文明》等模拟经营建造玩法,但最终的目的并不是扩张或是打败敌国,而是完成游戏中给出的目标。

可以说游戏的玩法算是对于真实历史的改编模拟还原,玩家需要根据游戏中给出的指标来完成相应的操作。而与其他模拟经营类游戏最大不同的是,本作中会更在乎对于角色的使用。别的作品中,人口或者NPC可能只是起到辅助作用,玩家的水平更体现在建筑的数值上。而本作不同,游戏中建筑的“等级”“产量”等数值同样有用,但游戏中的进展突破以及最终目标的达成等都很靠游戏中的角色。玩家建设建筑更多的是要安置好“战士”或“科研人员”。比如“帐篷”可使角色有地方睡而不至于露宿街头,但建造大量帐篷并不会增加人口。

玩家在游戏中的定位也更像一个“总指挥”,玩家需要修建基建并派遣人员驻守才能保证有材料的产出。有材料的产出可以保证玩家建设更多的基建,当基建达到当前水平上限时玩家便可升级基地来解锁更多建筑。

玩家则需要“派兵遣将”来安驻人员来达成目标,当然这些“科研人员”也会兢兢业业的完成任务。但是大漠的环境同时也是恶劣的,这些“人员”会受到“温度”“劳累”“健康”等一系列的因素的影响,而玩家便要通过基建解决这些问题,比如建设“医院”可以解决部分人员的生病问题,如果大量人员生病了就要建设更多医院。

本作中还有一个特别有意思的设定,那就是在建筑之间存在着“羁绊”。比如,“变压站”如果修在“石材工厂”旁边可以增加20%的工作效率。当然有加也有减,“变压站”如果与“帐篷”修在一起则会降低10%的效率。

一定程度上,建筑间互相影响的属性拓宽了游戏的玩法,玩家如果想将收益最大化则要尽量多的利用好这些建筑间的效率加成,而不是玩家想到哪儿就建到哪儿。

在玩家完成了部分基建后便可开启“探索系统”以及“研究系统”,开始朝更进一步的目标进发。

在“探索系统”中玩家可以探索第九区旁其他的区域,比如“铁道线”、“西川河”等。前文中提到过,本作中对于人的使用较为重要,探索其他区域虽然可以获取一定的资源,但同时也要至少派遣两位角色,同时还要携带一定的“干粮”,再花上一定的时间才能完成。并且在探索中很容致使人员出现健康状况,所以游戏前期有一定的难度,玩家需要做好充足的准备再探索。

科研系统则是游戏中达成剧情或者目标很重要的一个系统了,顾名思义玩家在系统中可以进行一些科学上的研发比如“火箭技术”、“探月工程”“载人航天”等。

科研系统中的目标与游戏的主线紧紧联系,所以在研制相关工程所需要的“科研值”也是较难获得,此处也是体现了我国科研人员在科研中的不易。

游戏中对科研工程的内容做到了一定的还原甚至科普,所以在社区论坛中还有较为了解的玩家给其他玩家科普游戏中yf1火箭发动机的知识。

总的来说,这是一款题材不错的模拟建造游戏,游戏对于细节的把控较多,玩家对于细节也较满意。但也有很多玩家反映“游戏前期人员特别容易生病,有一定的难度。”也有玩家表示“这是因为游戏还原当年艰苦奋斗的状况,所以设置了一定的难度。”当然,具体原因如何就要看网易往后如何调整了,但是对于一款重在给玩家科普这段历史与相关知识的功能游戏,《第九所》在玩家们间能激起讨论与感慨,它的功能性也就达到了。

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