网易正式宣布将联合开发手游《哈利波特:魔法觉醒》

Gamelook报道/相信不少人在学生时代时,每当开学季最希望收到的就是“霍格沃茨”学院寄来的录取通知书了。

转眼间“哈利波特”这个大IP已经已经诞生将近20余年,该系列小说被翻译成73种语言,所有版本的总销售量超过4.5亿本(截至2015年),名列世界上最畅销小说系列。而八部翻拍的电影同样取得了不俗的成绩,片中的演员可以说是“真”从小拍到长大,给观众们留下深刻的印象。即使电影早已下映十余年,这一IP在全球的影响力依然不弱,不少漫展上仍能看到相关的影子。

IP的影响力之大,改编成各种形态的作品是在所难免的了,在橙光上已经能看到不少相关的同人作品。而就在今年10月正式宣布将与网易合作将这一IP开发成手游《哈利波特:魔法觉醒》,显而易见网易走出这一步目标绝不仅是中国、而是面向全球市场。

对中国的哈利波特迷来说,这一消息放出后,不少“哈迷”激动不已纷纷表示“xx学院学生前来报道”。游戏在12月23日终于是开启了第一次小规模测试揭开了它神秘的面纱,截至目前TapTap上显示已有将近20万人预约了这款游戏,B站预约则近40万人,已在国内获得了一定的人气度。

这次游戏测试仅面向iOS用户,所以不少玩家表示“iOS用户兴高采烈的前来,安卓用户骂骂咧咧的走开”。当然,这也也许是因为游戏测试安排所致,据了解,本次测试中游戏的主线剧情只开放了第一章,但这也已经足够点燃粉丝们的期待。

综合来看,《哈利波特:魔法觉醒》的制作水准显著超越了市面卡牌游戏水平,且中国公司做出了欧美文化范儿让人颇感惊喜,在正式发布后,这款游戏有望成为网易征战全球市场、尤其是欧美市场新的王牌,那么它到底长啥样呢?且听Gamelook娓娓道来。

 

原汁原味的魔法世界却不是原来的剧情

一般来说IP系列的游戏中的剧情会尽量贴合原作,来满足粉丝们的预期。而本作也是如此,但并没有完全一比一复刻。

《哈利波特:魔法觉醒》这款游戏虽然名字里带有“哈利波特”的字样,但其实核心的故事情节与“哈利波特”关系并不大。本作的故事背景设定在了整个《哈利波特》系列书籍以及电影之后。霍格沃茨的正邪大战已经平息成为过去,十年后,魔法世界恢复了祥和,霍格沃茨也如往年那样开始了新一轮的招生,而玩家便扮演一位被霍格沃茨录取的一年级新生,开始了一段魔法世界之旅。可以说这样的设定算是迎合了很多粉丝甚至是很多人的心愿“拿起魔杖,去到霍格沃茨学习,成为魔法世界的一员”。

“哈利波特”这一IP至今已经有20多年,传唱度也比较高,至今仍在拓展这个题材,比如仍在制作的《神奇动物在哪里》系列电影。所以玩家会很在意游戏的内容,“炒冷饭”可能会使得部分粉丝感到厌倦乏味,并且已经有电影或者书籍在玩家心中留下了不错的印象,游戏的发挥空间不大。

本作仅仅套用了“魔法世界”的大背景设计,并没有采用原作中的故事,交由玩家去探索新的故事。这样的做法也收获了玩家的好评,但也有玩家反映游戏还是没有扔掉哈利波特的影子“游戏中一年级发生的故事就与魔法石里的剧情相似,那二年级是不是要去密室?但是我也不会蛇语,希望游戏既然与哈利不相关就别有他的影子”。当然,上文中也提到过这款游戏的剧情还在开发中,后续还是有调整的空间的。

“欢迎来到霍格沃茨”

游戏中沉浸式的体验是玩家们所津津乐道的,因为玩家“真的”收到了霍格沃茨的录取通知书。游戏中的选角起名等系统充分的利用到了“魔法世界”的设定,比如由“海格”来接主角(玩家)去到魔法世界,入学前还要去魔杖店选一根新的魔杖。

在玩家的入学准备中便可完成角色名称,角色外形等基础设置。

在全部准备妥当以后,当然还要穿越9又四分之三站台才能搭上去霍格沃茨的火车,并且在这还与已经长大的“哈利”碰了个面,颇有一种传承的味道。

当然进入学校后还要由“分院帽”进行分院,入学后还有“宿舍系统”等,游戏在很多谁定上巧妙的运用“魔法世界”里的元素,让这些原本正常的设定颇具仪式感,同时也给到玩家身临其境的体验。

除了细节设定上的还原,本作在音画仍有着不错的体验。游戏内大部分对话都有配音,并且是英语配音,这是不少玩家认可的一点“这配音找外国人配的吧,希望游戏上线后依然是中字英配,不然就没内味了。”游戏中的BGM大部分也是用的与原作电影里类似的音乐,神秘感十足,当然“哈迷”们最熟悉的《Prologue》也有用上。

《哈利波特:魔法觉醒》的美术风格就比较“文艺复兴”了,游戏内的画面以及人物风格偏“美漫”风格,少了些许电影里阴暗复古的设计,画面更显明亮,但整体也不失整个IP包含的浓浓英伦气息。

人物的立绘上会显得稍微粗犷,人物的棱角更为分明。在国内游戏里,这种风格算是比较新颖少见,虽然不同但却贴合游戏的气质,所以也被玩家所赞许。笔者作为一位系列的书迷初次看到游戏人物的模型其实并不会感觉到惊讶,因为系列书籍封面的美术风格与游戏十分类似,尤其是这个海格大叔。

 

整体来说游戏的音画方面较为不错,既迎合了粉丝们的期望,甚至还有点小惊喜,同时对于路人玩家也是十分友好,UI 明显同时也清楚的介绍了各项系统的功能。在Gamelook看来,同质化的美术表现一直都在困扰着中国公司,网易能做到这一点颇为不易,强有力、而又地道的文化表达为《哈利波特:魔法觉醒》在欧美市场取得成功打下了良好的基础。

多样的系统以及玩法

“好马配好鞍”,游戏的内容同样多样化,除开核心的RPG与卡牌融合的玩法,还有Roguelike元素的探索玩法,类似音游的社交玩法,今年较火热的自走棋玩法,甚至玩家们推测还会出类似电影里“魁地奇”玩法。

游戏的核心玩法则是RPG与卡牌相融合的对战玩法,这也是游戏内占比最大的一项,在最近的测试中还开放了1v1以及3v3的排位赛系统。

游戏融合和RPG的元素,玩家在霍格沃茨学院中探索,在主线任务中也会需要玩家战斗,但核心的战斗的形式以卡牌的形式呈现,并且并不是传统的回合卡牌。

在战前玩家需配置好自己的卡组以及自己的“回响”,每位玩家可以最多可以携带9张卡牌来组成自己的卡组。

其中“驻场卡”和“即时卡”一共只能带6张,“驻场卡”会在场上召唤一只生物且自身有一定的血量,“驻场卡”会自动攻击敌人,当自身血量归零便死亡。“即时卡”则是能够直接造成效果的卡牌,可以是伤害或者治疗。玩家在战斗时,系统默认卡牌将以魔力消耗值排序循环,当然玩家也可根据自己的策略和喜好排序。

剩余3张玩家可以携带的为“伙伴卡”,顾名思义玩家可以召唤一位“伙伴”来帮助自己战斗或者治疗,“伙伴”也拥有血条,消耗完便死亡。使用“伙伴卡”并不会消耗魔力值,但在单局战斗中使用后便无法再次使用,加上携带限制,也就是说玩家最多只能使用3次不同的“伙伴卡”。并且使用后会进入一段时间的CD,所以玩家要是想一口气召唤三位伙伴也是不行的。

此外还有一种“移动卡”给玩家使用,使用便可移动一定距离,其次数也是有限制的,一般为15次

最后便是魔力值,玩家的“魔杖”会自动回复魔力值,最多为10点,玩家使用“即时卡”或者“驻场卡”都会消耗相应卡面的魔力值,而“移动卡”与“伙伴卡”不会消耗魔力值,但有使用次数的或者CD的限制。

战斗中,玩家将相应的卡牌拖至使用的目标即可,比如“昏昏倒地”能使范围使敌人造成伤害同时还能眩晕。

游戏的玩法兼具了RPG游戏与卡牌游戏的特色,玩家需要既需要注意自身的位置,比如敌人会释放范围性持续造成的伤害的技能,玩家走位躲开即可。同时还有兼顾卡组出招的搭配,利用仅有的魔力值打出最大的收益,玩法上操作偏弱化,策略偏强,但二者缺一不可。游戏中还有着丰富的卡牌系统,扩充了游戏的套路,使得玩法更加多样化,更有趣。卡面也分为“普通”、“稀有”、“史诗”与“传说”稀有度依次提升,原著中强大的黑魔法“阿瓦达索命咒”便是传说等级的卡片。

游戏中卡片可以在“图书馆”(抽卡系统)中获得,同时卡牌自身也包含等级,玩家可以对卡牌进行升级来提升效果的强度或是召唤物的血量。

本作大部分的战斗都是以此形式来进行的,包括主线剧情的PvE和PvP排位赛系统,禁林系统以及巫师棋系统。

禁林系统采用了Roguelike元素,玩家将探索“禁林”中的未知事件,比如帮助伙伴或者与奇特生物战斗。一共6关,玩家的选择可以获取相应的奖励或惩罚,在6关全通后还会获得一次奖励。

巫师棋系统则有点类似自走棋玩法,玩家需要提前配置好5张“驻场卡”与3张“伙伴卡”在棋盘上,并设置好出招的“巫师卡”。选择了挑战敌人后便自动攻击,相比于游戏的核心玩法,巫师棋更考验玩家对于卡牌属性的理解以及搭配。

除此,游戏中还有一个最为特殊的舞会系统,玩家可以在舞厅中邀请其他玩家跳舞,或是与其他玩家做一些社交,这也是该作截至目前主要的社交系统。

舞会系统的主要玩法有点类似《星光》,根据音乐节奏点击相应的位置即可,完成后可以获得一定的奖励。

总的来说,游戏的系统可谓是非常的丰富,各个系统也都拥有自己独特的特色,丰富的系统也能带个玩家一个奇妙的游戏体验。但要将这些系统玩法平衡和优化是需要一定时间的,比如就有不少玩家反映游戏中“龙”卡强无敌的现象,数值平衡也将是伴随着卡牌游戏一生的问题,不过好在对于《哈利波特:魔法觉醒》来说还有时间调整,有消息透露游戏预计会在2020年4月30日上线,距离现在有一定的时间调整,希望游戏上线时能给玩家带来一个更美妙的魔法世界。

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