Ouclus报喜:VR累计赚到1亿美元,但离火爆还很远
【Gamelook专稿,转载请注明出处】
Gamelook报道/经过了多年的发展之后,虚拟现实总算是取得了一定的进展。Facebook公司CEO马克•扎克伯格在近日加利福尼亚州圣何塞市举行的Oculus Connect 6大会上透露,截至目前,Oculus Store用户消费额超过了1亿美元。
这个数据显示,开发商们在VR应用领域取得了一些成功,但比业内几年前预计的快速增长仍慢了很多年,甚至抵不上顶级手游的月流水。
而且,Oculus的数据也并不能让我们看到VR应用和游戏的全貌,毕竟,Valve的Steam商店同样销售VR游戏(甚至比Oculus商店地位更高),此外,HTC的Viveport商店也提供VR游戏和应用。
从2012年兴起,到2014年爆发,再到随后不及预期的增长,VR游戏市场究竟是什么样的?
缓慢起步的VR游戏市场:百万美元收入已是大作
目前VR市场最主要的硬件制造商包括Oculus、HTC和索尼(PSVR),游戏销售方面,除了以上提到的三家,Valve也在Steam平台支持VR游戏销售,甚至可以算是四家当中,游戏销量最大的一个。
为了避免误解,这里需要首先澄清一个问题,PSVR是目前公布销量最高的VR硬件2018年的数据是300万套,但是,PSVR的销量往往是绑定PS4主机或者VR游戏销售,因此很难单纯的算作游戏销量或者硬件收入,因此,按照实际销量,Steam商店的VR游戏销售表现很可能高于其他平台。
在2017年10月份的时候,Facebook公司副总裁Jason Rubin透露,Oculus商店已经有8款游戏或应用的收入超过了100万美元。据Gamelook了解,2017年收入最高的VR游戏是《工作模拟》(300万美元)、首个月收入破百万美元的VR游戏是Survios工作室的《Raw Data》。而在主机平台,《生化危机7 VR》用户量超过50万,但由于和PSVR绑定销售,我们并不清楚其实际收入。
按照Steam在去年年底公布的VR游戏销量榜单显示,《Beat Saber》是该平台最畅销的VR游戏,首月销量突破10万套,SteamDB的统计显示,该游戏累计用户量超过100万人,但游戏销售价格差异很大,从4美元到21美元不等,保守计算,该游戏的累计收入很可能超过800万美元。
去年收入13亿美元:爆发仍需时间
据SuperData透露,去年VR游戏市场收入为36亿美元,但不得不承认,这个速度依旧缓慢,作为对比,当年引爆VR市场的Oculus仅被Facebook收购的金额就达到了20亿美元(扎克伯格后来表示累计有30亿美元)。
Steam平台最早接入VR游戏是与HTC的合作,后来陆续向Oculus等平台开放,业内消息显示,HTC旗下的订阅服务Viveport Infinity也已经支持Valve的Index VR头盔,收费方式为每月12美元,或者按年费9美元每月一次性缴纳,订阅者可以体验数百款VR应用和游戏,而且可在多个平台体验。
但是,到目前为止,无论是HTC、索尼还是Valve,至今都未公布其VR游戏收入。2017年的时候,SteamSpy创始人Sergey Galyonkin曾透露,Steam在2017年的总收入为43亿美元,其中一半以上由Top 100的游戏占据。
不过,自2018年开始,业内多个大厂开始逐步增加了对VR领域的投入,比如韩国的Smile Gate(代表作CF)就公布了自研潜行动作游戏《ROGAN》和恋爱模拟题材的《FOCUS on YOU》;国内游戏公司网易也公布了VR独占竞技游戏《荒野潜伏者》。
硬件方面,SuperData此前公布的消息显示,2018年第四季度PSVR卖出了70万套,Oculus Go一体机销量为55万套,PC平台的Oculus Rift和HTC Vive分别卖出16万和13万台,从实际消费者的接受度来看,低价格(2000元以下)、高质量的VR设备仍是制约VR市场发展的瓶颈(此前三星Gear销量虽然很高,但体验较差)。
从市场反馈来看,Oculus Go的一体机概念受到了消费者欢迎,但从实际游戏评论来看,VR游戏的用户体验仍有很大的改进空间。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2019/09/372285