唯热爱永恒,《境·界-灵压对决》如何做好还原这件小事

GameLook报道/一个悄然发生的事实是,二次元早已不是小众蓝海,而是走向大众的红海品类。

诚然,得益于爆款频出,二次元向来是国内中小厂商实现弯道超车的最优选,但随市场规模扩张,进军这一领域的厂商增多,二次元不可避免陷入在矛盾中发展的境地:一方面二次元题材、玩法不断细化,另一方面整体创新有限,致使有限现象级产品长期占据头部市场。

伽马数据5月手游报告统计,近一年月流水过亿元的新游共有32款,具备明显二次元特征的产品便多达15款,占比接近一半。显然,二次元金矿仍有不小挖掘空间,但如何突破现有桎梏,于茫茫产品中脱颖而出,是亟待游戏厂商思考并解决的问题。

美术、玩法、世界观……二次元产品最重要的究竟是什么?最近开始不删档测试的漫改二次元手游《境·界-灵压对决》,抛出了有点不一样的答案:热爱。这份热爱是玩家的热爱,也是制作团队的热爱,通过热爱化作源动力,对IP外在与内核进行理解还原,在IP亮点部分着重墨,创造更广的发挥空间,造就真正的良心二次元产品。

风格化IP,最基础的还原也不简单

不过,实现这一目标的过程并不简单。

《境·界-灵压对决》是一款由掌趣科技研发,天马时空发行的3D卡牌手游,该作得到知名动漫IP《BLEACH境·界》正版授权。因原IP在二次元领域的历史地位,《境·界-灵压对决》对制作团队能否吃透IP背后蕴藏的精神,并通过手游这一载体进行淋漓尽致呈现提出挑战。

作为一款漫画全球销量超过1.2亿册、动画远销全球,被翻译成英语、西班牙语、德语、葡萄牙语(等多种语言)的经典IP,《BLEACH境·界》在国内同样名声大噪,过去曾与《火影忍者》《航海王》并称为“三大民工漫”,意指受众之广,连身处二次元圈外的普罗大众,都知晓、并观赏过这几部作品。

近些年,这一组合也被简写成“死火海”。相较其余两部作品,对集英社旗下杂志少年Jump主张的“友情、努力、胜利”精神的贴近诠释,《BLEACH境·界》风格更加写意,长于人设简于剧情、重于过程轻于结果,甚至带有漫画罕见的宿命论色彩,其作画又有泼墨、留白等寻常王道热血漫画中难以见到的技巧,扉页题词也更具浪漫气息。因此作者久保带人也常常被粉丝称作“诗人”。

如《BLEACH境·界》漫画第21卷的卷首语,“如果手上没有剑,我就不能保护你,如果手中握有剑,我就无法抱紧你”,就流传甚广,乃至演变出多个版本,在网络上流传。

原作的洒脱给手游改编带来不小的困难,《BLEACH境·界》漫画可以留白、可以极具风格化,但手游是集体创作,要求元素丰富,狭小的屏幕更会放大一切“偷懒”,改编究竟要怎么做,才能兼顾形似和神似?

由点到面,放大亮点还原原作精神

《境·界-灵压对决》做法意外十分质朴,即同时着重兼顾IP外在和内核的理解,以高质量的还原确保完成对IP背后精神的再表达。

这种做法优点在于能够忠实还原IP,赢得玩家好感,进而收获市场肯定,缺陷在于漫改手游本身已有不低IP授权成本,继续扩大研发投入似乎有些不够理智。

但就成果来看,这一投入十分值得。

如在美术层面,《境·界-灵压对决》采取了业内比较少见的3D建模、2D渲染的艺术风格,跳出二次元普遍“纸片人”的执拗。相较初期投入成本低的2D,初期投入成本高的3D能够更好地展现原作中华丽到不讲道理的绝技,更能营造一种“大作感”,给予玩家超值的印象,夯实产品作为一款良心之作的基本盘。

得益于近几年手机硬件性能的增强,原本难以实现的画面成为可能,也让《境·界-灵压对决》有了更多发挥的空间,摆脱过去千篇一律的改编做法,营造不一样的游戏体验。

而且,3D相比Live2D能让角色更加鲜活地动起来,对角色的喜爱进而产生的收集欲望,也是卡牌游戏能够长生不衰的根本。

恰恰有趣的是,《BLEACH境·界》IP本身就是一部塑造人物形象极为成功的作品,固执又顶着一头橘色头发的一护、小巧到像是小学生的露琪亚、外表粗犷却心思细腻的茶虎等等,甚至平时都穿同一套相似羽织制服的瀞灵廷队长们,都各有各的特色,让人过目难忘。

一部经典的作品,繁复复杂的剧情细节在记忆中都会模糊,唯独角色本身一直鲜明。好比人们会忘记神圣布里塔尼亚帝国,但一定不会忘记鲁鲁修;粉丝可能搞不懂人类补完计划,但一定能回忆起绫波丽。

这也正是漫改游戏所带来的独特魅力,以更加生动、深度互动的方式诠释角色,放大角色魅力,给予粉丝玩家不得不玩的理由。

当然,抓住IP人设优点予以放大,并不是意味着《境·界-灵压对决》就可以忽视对剧情和世界观的再现。事实上,团队同样在充实世界观层面颇下功夫,除了主线战斗重新按照原故事脉络重新演绎之外,《境·界-灵压对决》还通过廷卫选拔、瀞灵塔、破面来袭等一系列挑战玩法,将原作中引人入胜的亮点事件巧妙串连,搭建起一个更加生动真实的“境·界”,供玩家徜徉其中。

大胆发挥,丰富玩法策略补全留白

作为一款热血战斗IP,《BLEACH境·界》的亮点还在于各式构思独特、效果炫目的招式,包括斩魄刀的始解、卍解,以及鬼道等。

为更好地还原IP,勾勒招式之华丽必不可少,但游戏同时又强调可玩性。因此,《境·界-灵压对决》也尝试在策略和爽快之间,拿捏一个合适的平衡点。

虽然原作中以单挑为主,但放大看却是队伍与队伍作战的“团体赛”,因此游戏也引入了卡牌中常见的队伍作战机制。

《境·界-灵压对决》战斗战前策略有一定深化延展,敌我双方都可在9×9的方块中布阵角色,不过每场战斗最多只能上场6名角色,同时角色属性又被划分为攻击型、防御型、技巧型三种,攻击效果又分为物理攻击和鬼道攻击两种,需要玩家仔细考虑敌人站位和特点,予以灵活布阵,策略性异常丰富。

比如,物理、鬼道防御型角色不仅需要布阵在前排,还应该放置在相应敌方输出点的同一列,更好地为队伍承担伤害。同样,攻击型角色则需要后置,为其创造更多的输出环境,而且最好以己方鬼道攻击型对敌方物理防御型、己方物理攻击型的方式布阵,起到四两拨千斤的针对性效果。

除此之外,玩家还可以收集特定角色,完成不同流派进一步放大对敌人克制效果,发挥出比纸面战力更强的实力。像以涅茧利、浦原喜助、松本乱菊为核心的鬼道流,能够制造大量AOE伤害,高效击败敌人;以市丸银、石田雨龙、卯之花烈为核心的射手流,能大幅增益友方输出实现定点突破,还有刺客流、控制流等等。

再加上角色相互之间还互有羁绊加成,实际《境·界-灵压对决》策略深度挖掘十分深入。而团队也十分了解自身优势所在,实际在上线之前,官方已经有意引导测试玩家构建阵容,引导开发更多流派,帮助游戏从核心用户向大众用户传播。

与相对复杂的战前策略相对的,《境·界-灵压对决》对战斗过程进行了一定的简化处理,在关卡战斗中,允许玩家选择无需控制的自动战斗,大大降低了玩家日常游戏中的操作压力。同时,在要求更多的PVE和PVP战斗当中,及时依据战局变化,手动释放技能灵活应对同样必不可少。

这种兼顾强操作性和便利性的设计,既丰富地体现了游戏策略性与刺激性,又兼顾了手游玩家的使用习惯及时间成本,使《境·界-灵压对决》成为一款妥善控制风格化IP高质量还原,与游戏可玩性深度之间平衡的优秀产品。

而无论是生动传神的角色、波澜壮阔的剧情、炫酷华丽的绝技,《境·界-灵压对决》都面面俱到,从每一个细致入微的小细节,也都能够感受到制作组的拳拳用心。反过来,如果没有对IP最真实的热爱,相信也无法制作出这样一款能够唤起用户共鸣的上乘之作。

风险危机并存,于重重挑战中探索前路

随着整体规模的扩大,二次元游戏概念不可避免泛化,并发展出两大具体类别:一是风格化明显的二次元手游,如舰娘like、拟人、女性向等,可以将其称之为狭义二次元;二是多由知名动漫改编,能够代表市场主流声音的二次元产品、如《境·界-灵压对决》,可以称为广义二次元。

与狭义二次元产品相比,广义二次元游戏往往拥有更广泛的受众基础,但广义二次元游戏也是直接引发大厂纷纷携实力团队和资金入场,借势进入更加核心的狭义二次元领域,拉高行业门槛的“始作俑者”。

今天,狭义二次元与广义二次元,已经形成了一个微妙的对立统一关系,对于二次元产品,玩家既要求狭义二次元拥有广义二次元的精良制作,又要求广义二次元具备狭义二次元对二次元文化的热爱与展现,二次元游戏行业,面临着前所未有的风险。

《境·界-灵压对决》,正站着这样一个十字路口上,挑战密布、机遇咫尺。幸运地是,它以近乎完善的姿态实现了对IP的还原,于重重难关中脱颖而出,这个成果不容易,也很难得。但它还能走得多远,或许还要由玩家决定。

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