PS4超神!累计销量超1亿台,游戏销售过半靠下载
下载版首次占比超过实体版
【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/近日,索尼公布了19-20财年第一季度财报,显示截至2019年6月30日PS4的出货量已经突破一亿台,本季度(4-6月)的总出货量为320万台,略低于索尼预期,索尼同时下调了年度销售预期,预计截至2020年3月31日,PS4的总出货量将为1.118亿台。
本季度索尼游戏与网络业务,其中包括PS业务收入降低至41.6亿美金,比去年同期减少3.1%,公开盈利减少11.6%,索尼解释下滑的原因是第三方游戏销量未达预期同时索尼第一方工作室收入下降(19财年4月底索尼只发布了一款游戏《往日不再》)同时还受到国外汇率的影响。
“PS4硬件销量小幅收缩,略低于我们的预期,主要原因在于我们公布了次世代主机PS5,我们预计本财年将售出1500万台PS4主机,发售7年以来,PS4依然受到许多用户的支持。我们会重新修正我们对于游戏软件销量的预测,原因在于第三方游戏软件销量下降和受到免费制游戏的冲击,我们预计网络服务(PS会员)会继续受到欢迎,这一部分我们的目标直接为次世代平台做好准备,同时会继续扩张,增加订阅人数。”索尼CFO Hiroki Totoki 在面向投资者会议上说道。
索尼游戏与网络部门一直是营收重要来源,略低于索尼半导体业务。PS4破亿的速度也使它超过了PS2和Wii,本季度销量为320万台.
在软件层面,PS4软件在第一季度的销量为4290万份,比去年同期增长了230万份,其中数字下载版的比例从43%提升到了53%,比去年同期增长10%,历史首次占比超过实体版。发售至今,PS4已经卖出9.73亿份游戏,目前PS Plus会员的订阅总人数为3620万人,比上一财年同期增加了230万人。尽管软件和硬件销量有所下滑,但是网络服务收入增加能够抵消上述因素的影响。
索尼预计本财年总收入将达到8.6万亿日元,和上财年相比减少2000亿日元,公开收入还是保持不变,预计在74.6亿美金。
本季度虽然硬件和软件都出现小幅下滑,但是在接下来冬季假期期间,在黑色星期五和圣诞节期间,PS4全球销量(到达消费者手中)将正式突破1亿台,目前只是出货量(到达零售商)突破1亿台。
外界普遍认为2020圣诞假期期间索尼将发布次世代主机PS5,同时在这一年多的时间里面,索尼旗下第一方工作室还有很多重磅作品还未正式发售,比如《最后生还者2》,《死亡搁浅》,《对马岛之魂》,PS5离我们很近了,但是PS4末期同样值得我们关注。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2019/08/367333