游戏趣史:4A工作室与他们的《地铁》系列

4A Games工作室成立于2005年,以《地铁》(METRO)系列闻名。公司由大约100多名才华横溢的设计师、程序员、艺术家、音响专家和作家组成,他们在软件开发和电子游戏创作方面有着多年的经验,可以说,公司的大多数员工都是乌克兰游戏产业的顶梁柱。

4A Games成立

实际上,4A的主创人员最开始都是另一家游戏公司GSC game world的工作人员,但由于GSC在公司内部运营方面出现了一系列问题,使得公司内部矛盾不断,大量核心人员因不满薪资纷纷辞职离去。

尽管遭受了不公的待遇,但并不影响这批乌克兰青年对游戏创作的热情与渴望。他们一拍即合,打算共同创立一家更棒的游戏工作室。至于名字,或许是想要做出不输3A品质的游戏,他们信心满满的给自己的新工作室命名为——4A Games

4A工作室员工

平稳起步

最初4A建立的时候,面临着缺钱又缺人的窘境,为了尽可能减少经济负担所带来的压力,工作室在考虑自己“处女作”的时候可谓慎之又慎。在经历了无数次头脑风暴之后,4A Games最终做出了决定:我们要做一款“线性FPS”。

既然是线性FPS游戏,那剧情的优劣,势必将成为影响游戏成功与否的关键。不过,4A Games却并不为此担心,因为他们遇到了一位俄罗斯天才小说家德米特里·格鲁克夫斯

德米特里·格鲁克夫斯

德米特里·格鲁克夫斯

在德米特里的学生时代,他每天都要乘坐近1个小时的地铁来往于学校和住所,长期的地铁生活给小德米留下了深刻的印象。

也正基于这段特殊的经历,德米特里开始在他的个人网站上上传自己编写的小说,也就是那本在出版成册之后受到全世界读者交口称赞的《地铁2033》。德米特里甚至愿意将自己的小说IP授权给全世界,欢迎任何有兴趣的人对自己的作品进行再创作。

那一年德米特里年仅23岁。

目前《地铁》系列小说已经出到了第三本

《地铁2033》讲述了一个比2012更贴近人类现状的世界末日预言——核战争爆发后人类的生存问题,这让4A工作室兴奋不已。而当德米特里知道4A 想要把自己的小说改编成游戏之后,也展现了浓厚的兴趣。毕竟,德米特里本人就是一名忠实的游戏玩家。

于是在2010年,同名游戏《地铁2033》就这样诞生了。

《地铁2033》诞生

在《地铁2033》的游戏世界中,整个俄罗斯在核战争的洗礼之下已经化为一片废墟,人类几乎全灭,只有当年侥幸逃进地铁站的人才躲过一劫。尽管战争已经过去,但高到足以使盖革计数器爆表的辐射依然封锁着地面,残存的人类便开始在地铁这个四通八达的交通网中重新建立生活秩序。

《地铁2033》游戏

某一天,一座名为Exhibition地铁站突然遭受到一群被称为“DARK ONES”的神秘生物的袭击,虽然人们奋力抵抗,但结果却每况愈下,Exhibition毁灭似乎只是时间问题。

阿尔乔姆是住在Exhibition的一个年轻人,他受委托要把情报传递到POLIS站,以提醒所有的幸存者,人类再次受到严重威胁。途中,阿尔乔姆遇到了许多不同的人,卷进了一场又一场阴谋之中。

“DARK ONES”

《地铁2033》收获了很好的口碑,根植于小说的深厚背景土壤使得游戏有着引人入胜的故事和氛围,画面的细节刻画和色彩运用使得游戏里的环境给人留下了深刻印象。

虽然玩家们给予了《地铁2033》较高的评价,但其销量却不尽人意,这跟本作的发行商THQ濒临破产导致游戏宣传力度不足有很大的关系。但是尽管如此,4A团队还是顶着压力,继续研发《地铁2033》的续作《地铁:最后的曙光》。

曙光来临

发行商的破产给《地铁:最后的曙光》带来很大的冲击,没有钱味着游戏根本发行不出去,整个4A工作室像被遮蔽在迷雾中一般看不到未来。

万幸的是,4A的曙光来的也并不算太迟,德国发行商Deep Silver向他们抛出了橄榄枝,接手了《地铁:最后的曙光》的发行工作。有了资金的支持再加上游戏优秀的素质,《地铁:最后的曙光》取得了非凡的销量,并且收到了比《地铁2033》更高的评价。

熟悉这个标志吗?

不断地壮大4A Games,渐渐地摆脱了贫穷,这给工作室注入了新的动力,每一个人都在畅想着团队未来的康庄大道,可谁也没能想到幸福的时光竟然如此短暂。

背井离乡

2014年,顿巴斯战争在乌克兰境内爆发,弹片击碎窗户,炸弹随时在街角引爆,无情的炮火折磨着城市中的每一位居民,包括4A工作室的员工。战争导致的断电断水让创作举步维艰,甚至连研发使用的电脑都无法带入国内,只能靠走私。

顿巴斯战争

顿巴斯战争

无奈之下,4A工作室只能离开他们的国家乌克兰,背井离乡迁往地中海的马耳他,在那里继续创作。再之后,就有了地铁系列的巅峰——《地铁:离去》。

这次的故事也有了新的突破,游戏一改前作阴森压抑的地下生活,阿尔乔姆等人离开了莫斯科地铁,向更广阔的的世界穿行,去体验地表世界的残酷和无力。

直面灾难

《地铁:离去》成功,使得4A工作室的名扬海内外,大家都好奇为什么这群乌克兰的小伙子在经受了如此多的苦难之后,仍要坚持创作《地铁》系列?除了对游戏的热爱之外,极光君认为还有别的原因。

1986年4月份的那个凌晨,切尔诺贝利核电站第四反应堆发生了一声巨响,火焰从炉内涌出,巨量的辐射物质冲向云霄,把原本漆黑的天空照的五彩缤纷,从此,乌克兰的普里皮亚季就成为了一座“死城”,这就人类近代史上最严重的核灾难——切尔诺贝利事故。

普利皮亚季鸟瞰图

普利皮亚季鸟瞰图

或许是因为亲眼目睹家乡的城市在自己无法理解的力量中扭曲变形,化为废土,真真切切的感受过“核能”的恐惧,他们不愿看到这种现象再度发生,他们想通过自己的作品呼吁世人要更加谨慎的对待不为我们所掌控的力量。

后记

如今的4A工作室已在马耳他安家,尚未公布的全新作品也已经在紧锣密鼓的筹备之中,一切看起来都那么的美好。衷心希望4A这间工作室能延续他们的传奇故事,用更加富有创造性的思维和想法,给玩家带来更多优秀的作品。

4A工作室全家福

4A工作室全家福

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