台湾华义积极布局休闲竞技游戏市场

面对台湾线上游戏市场竞争激烈,华义从去年开始就希望能够多强调竞技、休闲类的产品,但休闲类的游戏需要时间发酵,必须酝酿半年甚至一年以上,但只要做得好,会有超过三年甚至五年以上的寿命。计画推动《蔓妮蔓妮俱乐部》比赛、把扑克选手职业化。

据台湾媒体GNN报道,面对台湾线上游戏市场竞争激烈,华义国际今年积极布局休闲竞赛类游戏,并采取策略、希望让每款新作品都能有长久的生命周期。华义国际营运长熊家麒今日表示,为了使旗下的作品生命周期可以做长,不仅今年代理产品的本地化准备时间拉长,也希望客服能够更加柔软、更加迅速回应,使玩家能明显感觉到华义关切玩家的声音的举动。

华义国际今日发表旗下自制研发竞技赛类德州扑克游戏《蔓妮蔓妮俱乐部》,熊家麒在记者会后接受巴哈姆特GNN等媒体访问,谈及今年华义国际的产品计画。 他表示,今年到年底前约推出6至7款产品,今日推出《蔓妮蔓妮俱乐部》后,计画于五月中下旬将会推出《斗塔争霸》,第三季会视手中产品准备状况来推出新作,目前可能是以秘密武器、尚未公开的休闲游戏,或动作RPG游戏《 Dark Blood 》为主。 至于第 四季 计画推出一至两款游戏。

至于由乐升研发、华义营运的《 星战佣兵Online 》时程,熊家麒表示,除了游戏正在进行玩法优化外,由于《 星战佣兵Online 》也将在欧洲、泰国上市,为了给各地玩家最好的支援,所以双方将找出最合适的时程,而游戏也有机会在今年上市。

正在开发新款线上游戏

在自制游戏方面,熊家麒透露,目前华义主要分为休闲竞技游戏、也就是此次研发《蔓妮蔓妮俱乐部》的研发团队,与线上角色扮演游戏《 神钥王Online 》为主的研发团队「原爆点」,其中后者正在研发新产品,目前游戏内容不能透露,预定今年下半年到明年可望亮相。

谈到产品策略,熊家麒说,他们从去年开始就希望能够多强调竞技、休闲类的产品,但休闲类的游戏需要时间发酵,必须酝酿半年甚至一年以上,但只要做得好,会有超过三年甚至五年以上的寿命。 像《蔓妮蔓妮俱乐部》、《斗塔争霸》都是适合竞赛的游戏,他们甚至计画推动《蔓妮蔓妮俱乐部》比赛、把扑克选手职业化。 而线上角色扮演游戏也有一定市场,他们目前会希望做到两边兼顾。

另外,熊家麒指出,他们希望让每款新产品能够有更长的生命周期,因此在总经理室之下设立了专属测试团队,在准备推出新产品前,不仅像以往要把本地化作业,做好,更延长了测试等准备产品时间,让测试团队与产品经理、客服有更长时间与空间来更加了解台湾玩家的口味,与原厂来合作使游戏更加符合台湾玩家的口味,也可以使游戏品质更有把握。

熊家麒说,为了使游戏有更长的生命周期,他们也积极研究如何设定出更加符合大多数玩家想法的合理化付费,希望在玩家享受娱乐的同时,也有能接受、觉得是对等的付费方案;他们在客服方面也不断追求进步,希望让玩家感觉华义是有知觉的公司,以往客服回覆玩家时可能较为制式、生硬,他们希望能够更加柔软些。 他们希望追求更加即时性的回应,像他们工作人员会看巴哈姆特等论坛的华义相关游戏哈拉版,就是希望听到玩家的声音、若有需要回应的就会立即回应,即使有的问题他们无法改变,也会尽力让玩家知道他们的想法。

网页游戏方面,熊家麒指出,之前主要是在试网页游戏的水温,如今网页游戏市场规模逐渐成长,且网页游戏研发水准提升、所能展现的技术有时也不输线上游戏,因此华义未来要推网页游戏都会选择精品、大的网页游戏来作,且推广的力道将不输线上游戏。

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