这款手游刷新对SLG理解,游族全球大IP战略又一里程碑
Gamelook报道/终于,粉丝们不用再担心朋友圈、微博、知乎等平台上对《权力的游戏》的剧透了。
随着前不久《权力的游戏》第八季落下帷幕,这一史诗级美剧最终还是走到了终点。对于粉丝们而言,心满意足之余也难免会略感遗憾,因为维斯特洛大陆上还有太多的故事没有讲完。好在版权方早有准备,由华纳兄弟在HBO许可下授权、游族研发、腾讯独代的SLG手游《权力的游戏 凛冬将至》已经于5月23日开启了内测,让粉丝能够重新书写角色们的传奇。
从游戏预约测试版的实际体验来看,这款SLG手游不仅完美还原了剧中的桥段,还从画质以及玩法方面整体拔高了SLG的品质门槛,为权游粉丝和手游玩家都带来了一场视觉和体验上的饕餮盛宴。
如今手游市场日益成熟,已经形成了精品头部游戏控场的局面。业内大作频出的同时,玩家们对于游戏品质的要求也越来越高。此次高品质《权力的游戏 凛冬将至》的出场,不仅满足了玩家的需求,也标志着游族已经正式开始向大IP、全球化和精品化三大战略方向转变。
可以操作的SLG:《权力的游戏 凛冬将至》拔高品类门槛
游戏打破了传统SLG方正沙盘地图的设定,参考真实比例还原了维斯特洛大陆风貌,丰富的地貌和地表材质,多样化的天气系统、恢宏的建筑和波光粼粼的水面让人第一眼就想起了君临城。游戏里的指挥官几乎和剧中的角色一致,“龙妈”丹尼莉丝、雪诺、“小恶魔”提利昂、“二丫”艾莉亚等都达到了真人的视觉效果,据Gamelook了解,游戏里角色动画采用了动态捕捉技术,让玩家们的指挥官也能够呈现影视化的表演风格,英雄高模达到了2万面之多,士兵的高模也达到了1.3万面,次世代PRB质量的贴图让角色的毛发、皮肤和服装都栩栩如生。
玩法上,在继承经典设计的基础上,《权力的游戏 凛冬将至》打破了SLG手游只能看战报的设定。玩家们进入游戏之后按照新手指引建造、招募士兵、研发科技并进攻叛乱者,达到特定级别之后可以加入联盟、开启副本(心树)。城堡、城墙、建筑、科技等满足多方面的条件之后才能升级,完成任务和战斗可以给玩家角色带来经验,升级玩家角色可以获得天赋点,加点之后可以在游戏中带来不同的加成效果。
在游戏开始十多分钟的新手教学之后,玩家们即可招募士兵参加战斗,GVG战斗最多可以允许240人参战。不过,和传统SLG手游最大的不同在于,《权力的游戏 凛冬将至》在战斗过程中还加入了微操作设计,在3D即时PVE战斗中,每个指挥官都有一个主动技能,亲卫兵也加入了被动技能,当英雄的能量蓄满之后可以在指定地点释放,强大的技能可以瞬间改变战局,不仅增加了游戏的趣味性和视觉表现力,还为SLG战斗增加了更多的策略性和互动性。
自动化的地图战斗
可以操作的PVE战斗效果
另外一个比较大的特点就是RPG系统的加入,游戏里目前增加了42个角色(指挥官),除了城防、内政和带兵打仗之外,每个角色都有装备、星级(军阶)、专精、技能和多种属性。你可以通过活动或者勋章的方式提升军阶,高阶角色可以提升和解锁更多技能等级,提高玩家战斗力。社交方面除了全球同服、联盟好友帮助加速建造,你还可以和好友或者盟友共同建设军队,参加联盟战斗集结兵力在维斯特洛大陆上争夺城堡,还可以攻击其他玩家。RPG式的角色养成和MMO势力玩法,让SLG手游的成就感和深度有了比较大的提升。
IP还原方面,除了真实还原剧集里出现的领主势力,还有按照美剧关键剧情编排的心树副本,玩家们可以通过三眼乌鸦为视角进行历练,原影视剧概念设计公司制作的场景、怪物、Boss和NPC等都忠于原著。Timeline即时演算动画、维斯特洛往事风格的2D动画CG,以及通过沙盘等互动触发的剧情,都可以让玩家们可以随时随地重温经典。
不走捷径的游族:大IP、全球化和精品化战略
在中国市场,美剧IP的价值的认知度是相对滞后的,比如《权力的游戏》直到第5部才逐渐开始在中国成为头部影视剧,而在游戏行业,美剧IP被认可的则更晚一些。不过,由于出海较早,游族在IP选择上的眼光是超前的,在中国成长起来的上市游戏公司里,也是最早把海外收入占比做到50%的,因此对海外市场的敏感度远远领先于大多数国内同行。所以,早在2017年7月份的时候,游族就与HBO母公司华纳达成战略合作,宣布与HBO授权团队一起把电视剧改编为手游。
而影游联动方面,除了动漫、动画之外,国内影视剧编手游的占比相对较少,而且主要以国产为主。但是,全球化方面,国产剧、日韩剧虽然在本土和亚洲市场很火,但很难走向全球,被国内同行不重视的美剧却可以凭借语言以及文化优势做到全球通吃。在题材方面,有历史背景的剧相对是最适合改编游戏的,尤其是中重度游戏,所以在可以选择的具有全球化能力的IP当中,《权力的游戏》是为数不多的最佳选择。
实际上,游族很早就非常重视IP的打造,而且一直以“优选、顶级、全球化”的标准引进IP。一款游戏最核心的竞争力就是具有IP辨识度,因此需要在美术、剧情以及核心玩法方面有非常强的辨识度和独特性。早在页游时代,游族就凭借《女神联盟》成功出海;到了手游时代,《女神联盟》系列、《少年三国志》、《狂暴之翼》等作品都凭借别具一格的画质和趣味的玩法得到了市场认可,其出色的游戏原画甚至成了不少同行抄袭的对象,而今年即将发布的《权力的游戏 凛冬将至》、《山海镜花》、《一直奔向月》,包括代理Supercell的《荒野乱斗》,无论是IP的独特性、游戏画质还是玩法都非常有特点,这也显示了游族对于精品游戏的坚持。
在游族的发展历史中,每一个里程碑都是靠自己实现的,该公司的成功游戏往往都是自研产品,是为数不多的具备较强研运能力的厂商。随着手游市场的成熟,头部游戏开始在收入榜控场,而且SLG、MMO和MOBA等商业化较为成熟的热门品类也都形成了精品为王的局面,它们的生命周期越来越长,新产品很难突围,更难以取而代之。
面对市场的变化,游族选择了不走捷径,构建了以深度研发和深度运营为主的精实增长战略体系。比如《权力的游戏 凛冬将至》,从宣布到研发耗时2年多,在大多数产品平均寿命都不到三个月的手游市场,这样做是需要很大勇气与决心的。不过,虽然这种“笨方法”的风险高、产品研发周期长,但最终却可以形成具有核心竞争力的精品,《权力的游戏 凛冬将至》就是非常好的证明。
在2019年初的年会上,董事长兼CEO林奇曾引用《权力的游戏》的一幕对白:Bran曾经问Ned,“一个人在恐惧时还能勇敢吗?”Ned的回答是,“一个人只有在恐惧时才会勇敢。”面对凛冬,游族选择了勇敢面对。在行业环境和全球市场的巨大变化之下,游族仍旧坚持了精品化研发的理念。《权力的游戏 凛冬将至》用令人耳目一新的高质量让SLG品类门槛有了明显提升,而对于发展了十年的游族来说,这其实是公司大IP、全球化和精品化三大战略方向转变的刚刚开始。
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