腾讯联手9000万月活数字创作工具Roblox,诠释创新教育新形式
Gamelook报道/在多如繁星的电子游戏产品中,沙盒是一个以创造性、高自由度而著称的特殊品类。就像孩童捏泥巴、玩沙子、堆积木一样,沙盒既没有上手门槛、又充满无穷无尽的乐趣,还可以带给每个人都不一样的体验,这也是沙盒能够经久不衰的原因所在。
其中,凭借“让玩家创造游戏”的开创性,以及帮助挖掘青少年用户创新潜力的教育功能性,《Roblox》这款产品成功突围,受到全球青少年喜爱,超出了普通沙盒游戏的范畴,成为了全球最大的数字创作工具。
5月29日,腾讯游戏宣布与《Roblox》展开战略合作,代表着这一产品即将进入中国市场,它不仅意味着中国的青少年有了更多趣味性的玩法和内容,也标志着中国的开发者多了一个面向全球市场的机会。
15年磨砺越战越勇:全球最大数字创作游戏《Roblox》
由于制作质量和研发功底上的明显差距,在此之前,部分人认为玩家创造的作品不算真正的游戏。但在创意至上的游戏业,工具和经验向来都不是可以束缚创新的枷锁,很多热门游戏都有高人气的Mod,而且玩家们创作的内容还多次衍生出了火遍全球的新品类,比如,引爆电竞市场的MOBA游戏雏形曾是《魔兽争霸3》里的一张地图,至今仍火爆的战术竞技游戏最初只是《武装突袭3》里的一个Mod。
实际上,游戏并不只是打发时间消遣娱乐,它还是想象力与创造的基础,在沙盒游戏里,玩家就是创造者。而《Roblox》则把这一机制设计成了产品核心功能,在这款游戏里,你要么创造游戏,要么就玩别人创作的游戏。在《Roblox》中,玩家可以创造并且定制化自己的角色,然后进入各种不同的游戏世界,经营模拟、塔防、射击、街机、密室逃脱、解谜……几乎覆盖了绝大多数的游戏玩法,而低创作门槛也激发全球玩家的创造力。
凭借不断引入活水的能力,《Roblox》可以说创造了持续增长的记录,在15年运营过程中,《Roblox》全球月活跃用户今年已增长至9000万、月活跃创作者超过了400万人、线上由玩家和开发者创作的地图超过了4000万款,最近几年更是长期位居北美畅销榜TOP10。
都说时间如白驹过隙、大浪淘沙,但《Roblox》却并没有落伍,而是通过不断地迭代和技术更新实现了与时俱进:跨平台方面,自推出以来,《Roblox》在全球范围内陆续登上了PC、Xbox One、Mac、安卓以及iOS等主流游戏平台;尤其是手游版本推出之后,累计收入已经超过了7亿美元,成为收入最高的沙盒手游,而且今年Q1的收入还超过了1亿美元,同比增幅40%。
全球化方面,《Roblox》陆续推出了英语、法语、德语、日语、韩语以及中文等15种语言版本,满足了全球主要市场的玩家需求。
经过海外市场的验证,《Roblox》已经证明自己成为了一个对激发青少年群体创意、提升青少年群体创作能力最为成功的工具。腾讯选择牵手《Roblox》在PC和移动平台上线,明显是看到为中国青少年提供优秀的创作成长平台的机会。
虽然《Roblox》此前从未正式进入中国市场,但它在国内的认知度却很高,比如在多个视频平台,该游戏的很多热门视频浏览量都达到数十万次,随着双方战略合作的正式展开,这款15岁的沙盒游戏或迎来更快速的增长。
为玩家创意赋能:成为青少年接触编程的“启蒙老师”
具体来说,从沙盒游戏到成为数字创作工具,《Roblox》是如何做到的呢?据《Roblox》创始人David Baszucki表示,最初对游戏的定位是“一个沉浸式的3D沙盒游戏”,游戏创作者们可以推动整个生态系统的发展,让用户创造的游戏给玩家们带来更大的乐趣。
不过,对于一个运营了15年的游戏来说,仅靠沙盒建造玩法是远远不够的,随着游戏的增长和发展,《Roblox》意识到,为了让青少年创造者们持续投入到社区中,他们需要找到一种方式提高创作者们的粘性。于是,Roblox打开了自己的大门,通过开放式的商业化机会、和持续优化的技术与后台云服务,让海量开发者能够充分参与到游戏经济生态中。
从创作的角度来说,用于制作游戏的工具Studio对于年轻用户非常友好,它具有直观可视化的编辑界面,使用者每一个调整都能立即看到效果。而如果想要做出复杂的特定功能,就需要学习一定的编程知识。
从研发门槛来看,它非常适合个人开发者和小团队使用,创作者只需要完成客户端程序的设计,无需考虑更为复杂、费时费力的服务器端以及商业变现等功能实现。很多海外青少年第一次数字创作、第一次编程,都发生在《Roblox》上,作品发布之后获得的成就感也能激发他们更有动力深入学习编程知识,进一步优化自己创作的内容。因此,这也让《Roblox》愈发成为一款优秀的创意编程工具。
丰富的角色定制系统、精致的人物建模和多元化的玩法成功吸引了数千万玩家,比如其中最著名的游戏之一“Jail Break”(逃出牢笼)同时在线人数最高达到10万人;“Bloxburg”(模拟人生)、“Royale High”(皇家高校)等游戏常年都有数万人同时在线。
《Roblox》的玩家绝大多数是5-24岁的青少年用户,而且90%以上开发者都是14-24岁的青少年玩家,有非常多的青少年编程爱好者把它当做了编程“启蒙老师”,而且还因为游戏创作获得了成功。
比如当时17岁的高中生Andrew Bereza就连续创造了两款成功游戏,其中2015年底的“工厂大亨”玩家体验次数超过了4500万次。在《Roblox》上的成功让他“丝毫不担心经济方面的问题”,甚至还希望在华盛顿大学读完计算机专业之后筹备自己的游戏工作室。
对于整个行业乃至整个社会而言,《Roblox》早已经不再只是一款游戏,而是成为了一个可以启蒙青少年编程知识、鼓励全民参与数字内容创作的工具。
《Roblox》联手腾讯:给中国青少年展现创造力的舞台
作为数字时代的“原住民”,青少年与网络之间的关系,是整个社会共同关注的话题。过去几年,在保护层面腾讯为此“操碎了心”,从晚九点之后的“未成年人宵禁”、到腾讯成长守护平台的推出,再到最近IEEE《网络游戏未成年人守护之南》公布等一系列措施,都旨在避免未成年人在网络世界中沉迷。
但是,除此之外,还有什么方式可以同时满足青少年的娱乐和学习需求呢?腾讯试图让寓教于乐、鼓励和培养青少年编程能力的《Roblox》,成为新的答案。
此次,双方合作将不局限与产品本身。据悉,腾讯和《Roblox》还计划在青少年编程教育、游戏化教育和开发者生态建设等方面展开深入合作,推出“教育先锋计划”,向国内青少年、教师及开发者群体,推出一体化数字内容创作工具、社区以及创作内容的体验平台。
去年9月,重庆市教委下发通知,让编程课普及至中小学。作为一款易于使用、可真正输出实际商业化产品的编程工具,《Roblox》同样可在青少年编程教育层面发光发热。今年暑期,腾讯和《Roblox》联合推出的“教育先锋计划”第一期STEM夏令营,提供15个赴斯坦福参加顶尖美式编程夏令营的奖学金名额,帮助具备潜力的青少年持续成长。
当然,不只是编程学习,《Roblox》同样能有助于其他科目的教学,中外许多中小学老师和教育机构都已经在尝试使用《Roblox》作为游戏化教学工具,通过更直观的物理、化学、数学等基本原理演示,让学生减少对枯燥课本的抗拒,更加轻松掌握知识点,获得沉浸式的学习体验。
从为青少年提供编程创意创作的平台,到辅助提升其他科目的学习效率,再到最终环节的学以致用,在腾讯和《Roblox》携手下,这款已经15岁的产品,已不再是沙盒游戏平台那么简单,而是一款摆脱了单一娱乐属性的数字内容创作和编程工具。
国际竞争本质上是科技与人才的竞争,在发展人工智能上升至国家战略、大数据进入新课标的时代背景下,全民普及编程学习势在必行。因此在GameLook看来,腾讯与《Roblox》合作,在编程和教学领域的一系列努力并非偶然,而是顺应时代潮流的必然。相信随着《Roblox》正式入华,其将会为国内青少年创新教育提供更好的环境,让我们离“全民编程”更进一步。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2019/05/360043