其实Steam Link这类串流技术和谷歌在推的Stadia等云游戏服务,原理都是相近的。只不过一个处理器在本地,一个处理器在云端,制约其发展的还是通信技术。
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这一PC串流手机技术方案毫无疑问对现有的主机、PC网游厂商而言意义重大,很多游戏大厂都在对Steam Link能实现怎样的效果报以期待,如果Steam Link能取得成功,未来可能很多主机、端游产品都将跨屏到手机设备运行。
虽然早在去年5月份,Valve就在IOS和安卓端推出了这款Steam Link。但与安卓端不同的是,IOS版没能顺利上线,苹果方面显然有自己的“私心”,其表示这款应用“与现有商店规则冲突”。
在随后的6月,苹果还悄无声息地更新了它的应用商店规定,明确说明应用不能在其内部提供类似应用商店的功能,或让用户“浏览、选择、支付自己还没拥有的软件”。
显然,Valve希望通过Steam Link可以让更多手游用户接触和了解Steam游戏,甚至成为其付费用户。但经过一年的等待后,最终Valve还是向苹果低了头。
本次上线IOS的Steam Link其实是个“阉割版”,它并不支持用户在Steam商店内购买游戏,只能进行已购买的游戏。
从应用信息页面来看,Steam Link的使用条件并不简单。不仅要求IOS设备和Steam电脑处在同一个本地网络、距离不能太远,而且这个Wifi网络还得是5GHz频段。
而在国内,由于性价比以及路由器更新换代不及时的原因,许多家庭用的还是2.4GHz的老式路由器,因此Steam Link的使用可能还存在实际困难。
另一方面,即便能使用,根据玩家实际体验效果来看,相较于靠 NVIDIA 显卡支持的 Moonlight,Steam Link在性能上并没有太大优势,延迟几乎相当。
总之,其实Steam Link这类串流技术和谷歌在推的Stadia等云游戏服务,原理都是相近的。只不过一个处理器在本地,一个处理器在云端,制约其发展的还是通信技术。
也许,5G时代的到来能真正解决这些问题。
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