首周大卖50万套,10人研发骑砍网游《Mordhau》火了!

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/最近,一款叫做《Mordhau》的中世纪多人在线骑砍游戏连续一周霸占Steam全球畅销榜冠军,5月8日,游戏开发商斯洛文尼亚独立工作室Triternion在玩家论坛透露,《Mordhau》发布一周的销量已经超过了50万套,同时在线人数突破了6万人。

虽然是冷兵器主题的骑砍玩法,但该游戏和《骑马与砍杀:战团》、《荣耀战魂》以及《骑士:中世纪战争》都有所不同,它是一款大型团队多人游戏,最高支持64名玩家进入战斗,而且还专门做了一个快节奏的吃鸡模式,专注于致命打击、重装甲和近距离混战。

按照该游戏27美元(国服90元)的售价,即便是算上折扣和价格差异,这款独立游戏的首周收入也已经超过1000万美元,那么,《Mordhau》到底好在哪呢?

Mordhau宣传片

骑砍、吃鸡与近战肉搏:不一样的中世纪冷兵器网游

从很多方面来说,《Mordhau》看起来像是规模更大、玩法更多的《骑士:中世纪战争》,但同时又有着《骑马与砍杀》那样多的兵种。

这是一款实用虚幻4引擎研发的网游,目前提供了三种模式:前线模式是32VS32人的据点占领;大逃杀模式则是30人快节奏吃鸡;Horde模式是PVE,你需要抵抗越来越强大的敌人入侵。

操作演示

和很多骑砍游戏不同的是,虽然是独立团队研发,但《Mordhau》的战斗效果非常流畅,不同的武器还可以有不同招式,比如剑可以用来挥舞、劈砍和挑刺,还能在恰当的时机抵挡攻击,甚至能够用剑柄敲击敌人。游戏里的绝大多数都是近战武器,比如刀、斧、枪、戟、狼牙棒、平底锅等等,远程武器包括弓、弩等,甚至地上的石头也可以捡起来当做武器,而且,很多近战武器也可以投掷出去当作远程武器使用。

除了武器之外,你还可以使用盾牌防御,当找不到敌人破绽的时候,你可以选择用脚踢的方式进攻。从玩法视频来看,该游戏对于骑砍技巧有一定的要求,1V1战斗是一项非常残酷的近身搏击,不同的位置可以造成不同程度的伤害,向后退也可以躲开敌人攻击。如果时机和攻击位置得当,你甚至可以打掉敌人的武器。在使用弓弩的时候,你还需要考虑敌人的位置移动和风阻等情况,瞄准位置也需要预判。

当然,在战斗中,你还需要防备远程弓弩的偷袭,通过盾或者掩体的方式躲开攻击,然后迂回到敌人身边进行肉搏。此外,前线模式里还可以使用攻城车发起攻城战,也可以使用工具修理被破损的门。

在游戏里,如果你的角色从高坡跳下,很可能会摔断腿,如果把敌人打伤之后逼到了河边,那么对方掉下去也会直接被淘汰。骑士的攻击力非常高,但你可以找准机会在躲开致命一击的时候反击敌人弱点。

游戏里提供了9个默认角色和一个未命名角色,每个角色都有气力条和健康值,在前线模式里,每次游戏结束都会有一定的金币,你可以用来给角色的不同属性加点,这些属性分为天赋、装备和武器,一共16项。在该模式里,攻占对方大本营即可获得胜利,期间角色被淘汰之后仍可以复活重新加入战斗,因此该玩法与MOBA神似,只不过团队规模更大,战斗形式也更加多样化。

吃鸡模式则是比较快节奏的肉搏生存,玩家们最多可以30人同时进入游戏,在建筑和场景中寻找武器装备,击败其他人,最后一名幸存者获胜。Horde模式可以让玩家与好友共同协作,抵抗敌人的入侵。

从Steam玩家评论来看,该游戏无论是画面品质还是操作体验都非常出色,但美中不足的是初期服务器体验较差,Triternion也在论坛中承认了这个问题,并且表示目前已经解决了大部分问题,未来还会做排位模式、更多地图、角色、装备以及模组工具。

10人团队研发的虚幻4大作:曾被评为2016年度独立游戏

据Gamelook了解,该游戏工作室Triternion位于斯洛文尼亚,最初是由普利莫斯卡大学的计算机系博士生Marko Grgurovic单人研发,随后另一名斯洛文尼亚开发者和8名程序员、图形设计师和动画师组成的国集团队加入,并且成立了Triternion工作室,这款游戏在2016年的时候被IndieDB评为年度独立游戏。

武器种类

2017年3月份,该公司正式在Kickstarter发起了目标为8万美元的众筹,在谈到众筹目的的时候,团队表示,“我们到目前都是用个人积蓄和做兼职赚来的资金做游戏研发,为了在合理的期限内完成研发,我们决定寻求支持者们的帮助”。令人意外的是,该项目一天之内就完成了众筹目标,并且在结束时获得了接近30万美元的资金。

Triternion在提到游戏研发目的的时候说,“我们的团队成员在《骑士》、《骑马与砍杀》、《玫瑰战争》以及《绝地骑士》系列等游戏里投入了数千个小时的时间,既是玩家又是社区内容创作者,我们觉得可以通过以往经历创造一种更好的近战游戏体验”。

武器皮肤概念美术

据Gamelook了解,除了10人研发团队之外,《Mordhau》的部分内容是外包团队所做,比如在众筹资金使用明细里,就有20%是用于外包服务。

虽然每个团队可能对于自己的游戏都很有信心,但首周50万套的销量仍然让Triternion始料未及,该公司在社区帖子里提到,“我们从来没有想过游戏可以这么受欢迎,7天时间内就卖出了50万套,而且同时在线人数在此期间也突破了6万人。”

虽然游戏画面看起来很不错,但发布之后大量玩家都遇到了服务器问题,开发商不得不把人数降低到48,研发团队也在帖子里提到,“不幸的是,也没有预料会有这么大的问题,服务器性能很差,金币和经验丢失的bug也让玩家深受其苦。但总的来说,目前发布之后的大多数问题都已经被解决,玩家们丢失的金币和经验将在下一个更新中得到补偿,幽灵bug和地图问题也已经在日程表上。”

此外,该团队还表示未来会加入新地图,目前已经公布了Castello和Feitoria两张地图,而排位以及模组工具则仍需要等待。

“我们还将开始做排位/竞技模式,最开始会做双排,然而,我们对此无法给出一个确切的日期,因为对于研发日程,我们向来预测不准,相信测试期玩家应该能够理解这句话的意思。另外,我们还会增加新的装备和武器皮肤,同时会做新的角色定制化选项。随后我们还会增加模组工具,因为很多玩家都表达了创造定制化内容的需求”。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2019/05/357900

关注微信