近日,市场研究公司eMarketer发布报告称,2019年美国电子竞技广告收入将增长25%,2020年美国电子竞技广告营收有望突破2亿美元。
eMarketer将电子竞技定义为职业战队之间、有组织的竞技性比赛。据报告统计,2019年美国电子竞技的数字广告收入将增长25%,达到1.78亿美元,收入来源包括广告、赞助、转播权益、现场活动的门票销售和商品推销等。
eMarketer首席分析师Paul Verna表示,之前电子竞技是一项未被关注的活动。但如今,其在美国已成为一项价值数百万美元的业务,与游戏开发商、玩家、联赛、战队、比赛场地、流媒体平台、电视网络、观众和商家都有着千丝万缕的联系。
同时,电子竞技的观众人数还在不断增长。 eMarketer预计,2019年美国将有3030万人至少每月观看一次电子竞技赛事,比去年增加了18%以上。到2023年,收视率可能会增长50%以上,达到4620万人。
电子竞技执行机构一直把YouTube和Twitch作为电竞比赛的主要媒体平台,后者倾向于吸引更年轻的观众。
Verna还表示, “电子竞技项目的粉丝通常是年轻的、拒绝电视的千禧一代,他们的可支配收入高于平均水平。 他们对电子竞技体验中的营销信息持开放态度,无论是赞助商、品牌视频、比赛集锦等,甚至包括有影响力的电竞选手代言和相关的传统广告。
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