《刀塔自走棋》破30万在线!林俊杰入坑下棋,Twitch仅次于Apex

作为DOTA2游戏内的一张游廊地图,《刀塔自走棋》热度理所当然被计算到了DOTA2当中,这也帮助DOTA2人气开始反超《绝地求生》。截至到2月18日中午,Steam商店官方统计显示,过去24小时DOTA2无论是当前玩家数(378万),抑或是当日玩家峰值(956万)两大指标,均已全面超过《绝地求生》(283万和931万)。

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GameLook报道/自年初上线以来,“麻将同人作品”《刀塔自走棋》相继突破10万、20万同时在线大关,30万已经只是时间问题。

果不其然,就在2月16日,《刀塔自走棋》正式迈过30万的门槛、实现31万人同时在线,继续朝着下一个里程碑前进。与此同时,《刀塔自走棋》总订阅玩家数也达到了413万。

作为DOTA2游戏内的一张游廊地图,《刀塔自走棋》热度理所当然被计算到了DOTA2当中,这也帮助DOTA2人气开始反超《绝地求生》。截至到2月18日中午,Steam商店官方统计显示,过去24小时DOTA2无论是当前玩家数(37.8万),抑或是当日玩家峰值(95.6万)两大指标,均已全面超过《绝地求生》(28.3万和93.1万)。

攻占直播平台红遍海内外,明星也要“蹭热点”

《刀塔自走棋》是一款设计阵容以在8名玩家中获得最终胜利的博弈游戏。玩家各自都拥有一个8×8的棋盘状岛屿地图,每回合系统都会从公共卡池中抽取5枚棋子(英雄),供玩家购买,棋子拥有不同的属性,凑齐一定数量即可获得增益,凑齐3枚则可以升级。

每回合,玩家布置的阵容既作为防守方,同时也作为进攻方,随机各面对一名在场玩家,最终存活的玩家获胜。战斗过程顾名思义是自动的,玩家只需考虑排兵布阵,以及权衡要走怎样的流派。

由于博弈过程和游戏玩法类似麻将(没错就是在我国大江南北都喜闻乐见的麻将),《刀塔自走棋》也被玩家调侃为“麻将换皮”。在此前接受GameLook采访时,巨鸟多多工作室游戏设计阿佳给出了官方答案,表示《刀塔自走棋》“本质确实是麻将”。

不过巨鸟多多工作室 “也做了一些改良,使其更贴合战斗化的游戏进程”,并且在为期2年的研发过程中,除了麻将巨鸟多多工作室还应用了“打cs、打dota、打wow”时获得的灵感。尽管早期玩法上接近如今V社官方推出的Artifact,但最终经历一次跳票大改后,《刀塔自走棋》实现了自己的风格,并获得了如今的成就。

随着《刀塔自走棋》人气的不断增加,连艺人明星也开始“蹭热度”,林俊杰、刘昊然纷纷被《刀塔自走棋》俘获。

“下棋”旋风甚至波及到了海外,继V社员工赞助国外知名解说BSJ举办个人性质的自走棋比赛后,2月6日Twitch首个《刀塔自走棋》比赛也顺利召开,聚集了DOTA2、炉石、LOL等多个区的主播参赛,帮助《刀塔自走棋》进一步攻陷Twitch,上演与国内平台一致的戏码。

比赛当天,DOTA2专区观看人数一度达到18万,仅次于当红辣子鸡《Apex英雄》。

临时商业化方案并非长久,玩家为游戏操碎了心

随着“凉凉”论调的破产,人们越发关注起《刀塔自走棋》的未来发展,官方微博评论中表达担忧、出谋划策的声音层出不穷,甚至看起来比开发者自己还要上心。而在产品不断壮大后,部分用户慢慢对产品提出更多中肯建议。除了息息相关的游戏平衡和内容更新以外,最受玩家关心的莫过于商业化问题。

美术“铅灰”为《刀塔自走棋》绘制的海报

《刀塔自走棋》商业化是开发商巨鸟多多工作室采取的临时方案。团队在游戏中设计了一种名为“糖果”的代币,每局成功“吃鸡”和前几名的玩家,都会得到个位数的“糖果”,同样的,玩家也可以直接靠真金白银获取糖果。而糖果可以用于购买信使皮肤,除此外别无他用。

需要提前说明的是,由于DOTA2游廊地图商业化模式还不够明朗,《刀塔自走棋》实现商业化的渠道主要是通过淘宝店铺这一较为“原始”的手段。考虑到并非长久之计,1个月前巨鸟多多工作室创始人阿虾就告诉GameLook,此事希望V社来主导,由其设定好完善的商业规则,激发目前DOTA2游廊地图的商业潜力。

我们知道,作为一款游戏的变现渠道而言,作为电商身份的淘宝其实是不合适的,存在着各种无法预测的不利因素。事实上为了避免黄牛和恶意举报带来不必要的麻烦,在V社制定出行之有效的商业化方案前,《刀塔自走棋》已经进行了改变尝试。

新充值功能“更正常”,手游化呼声不减

2月15日,巨鸟多多工作室公告宣布“官方充值入口临时下线,上线时间另行通知”。《刀塔自走棋》官方充值入口即淘宝店铺,截至目前,该淘宝店铺仍处在无法下线状态。

取代淘宝充值入口,是巨鸟多多工作室新推出的一个临时的充值通道,玩家可以选择支付宝、微信等多种充值方式,充值成功后系统将会自动发放兑换码,供玩家自行前往游戏内部兑换激活。

根据域名信息查询可得知,该充值通道是巨鸟多多工作室,与河南一家从事电竞业务的互联网公司合作搭建。与原先的淘宝充值入口相比,该充值通道主要优势在更加方便便捷、支持自动发货,接近正常游戏的充值功能。

新的充值通道无需用户登陆淘宝,适用更广泛人群的同时,也避免了淘宝环境鱼龙混杂,假冒、黄牛以及被恶意举报的风险。而对于用户关心的爆率问题,《刀塔自走棋》也进行了公布,普通、稀有、神话和传说信使的爆率分别为70%、24%、5%和1%。

当然,粉丝最忧心的依然还是手游和盗版问题,盗版由于玩家众志成城,嫌疑手游《三界自走棋》在上架TapTap和App Store时两度遭到玩家抵制,未成气候。但手游因为涉及庞大工作量,以及DOTA2版权问题,团队虽然表达了做手游的意向,但目前还未有更多进展流出。

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