玩家对于抄袭借鉴反应如此之大,并非真的只是单纯愤怒于抄袭行为,本质上是对品质和创意的需求被压抑了。人们厌恶抄袭,不是厌恶抄袭本身,而是厌恶抄袭没有带来进步,并在游戏行业宣扬了一种不健康的价值观,影响后续玩到优秀产品的可能性。
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GameLook报道/虽然几乎每一天,都有热心玩家忧心《刀塔自走棋》会凉,但现实是这款DOTA2游戏里的一张游廊RPG地图,人气却一天比一天高。
继1月中旬同时在线突破10万之后,1月27日《刀塔自走棋》再创新高,最高同时在线突破20万,订阅人数也达到220万,假如《刀塔自走棋》是一款独立的游戏产品、那么其在线人数已可以排名Steam第4。
《刀塔自走棋》开发团队巨鸟多多工作室昨日对GameLook表示,《自走棋》发布至今每天的在线人数都在上涨,该团队正在紧锣密鼓的准备多个语言包、希望吸纳到更多的海外玩家加入。
受到《刀塔自走棋》拉动,DOTA2最近30天平均在线人数环比也小涨3万左右,日最高同时在线维持在80万左右,而这一切,距离这款MOD推出还不到1个月。
前防腾讯后盯网易,这届中国玩家很护犊
尽管人气问题暂时玩家不用操心了,但另一把达摩克利斯之剑还悬在自走棋真爱粉的头上,那就是《刀塔自走棋》玩法可能被抄借鉴的风险。
游戏走红伊始,就有玩家发帖、甚至不惜假借外国友人身份告诫V社,要抢在中国游戏大厂前头,把《刀塔自走棋》扶持起来。
也有好事者特意P图带节奏,勾画自己心中国内知名厂商来做自走棋是什么模样,以图媒体惊呼“LOL自走棋lei了”,腾讯网易自然不可避免先躺了枪。
不过,腾讯目前公开动作只是发了一份有关于自走棋玩法的问卷调查,有无具体后继动作不得而知。而网易被卷入玩家“阴谋论”,主要因为《决战!平安京》1月中旬上线塔防新玩法的“阴阳守御”被部分玩家有意曲解导致,事实上“阴阳守御”跟自走棋本质关系不大。
因此,尽管腾讯网易均是《刀塔自走棋》玩家眼中的假想敌,但大多讨论止步于调笑,大部分玩家并没有当真。而据GameLook的实际了解,自《自走棋》走红以来、有不少游戏公司联系了开发商巨鸟多多工作室,这说明了业内很多厂商已经有了尊重原创作者的意识,但在GameLook看来能真正短期给《自走棋》送上助攻的只有Valve。
虽然大厂按兵不动,但却无法阻挡行业内个别团队想跟一把风。
然而当真的《刀塔自走棋》模仿者来到玩家面前时,玩家终于找准了靶心,很快让跟风的开发者见识到了,什么叫玩家的战斗力。
最近,一款名为《众神领域:三界自走棋》的手游上架TapTap,一并开启了预约。游戏毫不掩饰地借鉴了《刀塔自走棋》的玩法,并在UI和地图设计上有一定相似之处。
老早就做好心理准备的玩家一拥而上,走程序开喷的开喷、有才华编段子的编段子,很快用手中的一星差评砸晕了开发商,顺利把游戏钉在了1.1分的地板上,连TapTap官方也因玩家投诉,给游戏打上了“争议游戏”的标签。
由于TapTap最低只能打一星,玩家甚至还对TapTap发起了来自灵魂深处的质问:“为什么不能打零星?”
抄袭手游被喷到认错下架,开发商自称做“噩梦”
民意汹涌。没见过这种仗势的开发商立马开启了认错模式:“不应该直接模仿刀塔自走棋,抱歉给大家添堵了”。同时《众神领域:三界自走棋》还一并宣布将回炉整改,“不抄袭不山寨”,做个原创的、更好的。
开发商甚至透露,产品进入重新开发后,会尝试联系原作开发团队,谋求可能的合作机会,“不会再做抄袭山寨的游戏出来了”。为了争取玩家原谅,《众神领域:三界自走棋》在回应玩家评论时打起了苦情牌,表示“真的是做了个被吊打的噩梦”。
从取名“改革春风工作室”的名字来看,暗合最近流行的鬼畜视频梗,这家开发商还的确有一点娱乐精神。不过在抄袭与否的大是大非面前,玩家显得非常较真。插科打诨难以蒙混过关,反而被玩家的冷嘲热讽秀了一脸。有考据派把游戏借鉴的部分列举了一遍的、有引经据典派用上了万能的孔乙己片段的、有才华派把开发商比作了“小鸟少少工作室”的,对应原作开发者巨鸟多多工作室。
幸运地是,经过诚恳的道歉,以及表明回炉重造的计划后,大部分玩家还是认可开发商认错的态度,认为其“知错能改”。
截至到1月29日下午,《众神领域:三界自走棋》在TapTap上下架,目前已经无法在搜索到,可能如“改革春风工作室”所说的一样,游戏正在重做。目前在TapTap上搜索自走棋,出来的结果是另一款叫做《吃鸡自走棋》的游戏,目前,这款游戏遭受了同样的命运,评分只有1.0,为TapTap能获得的最低评分。
玩家主动“执法”抄袭,本质是保护玩好游戏的权力
在游戏圈人人均是法律专家的今天,玩法不受保护,已经不是什么冷门知识。用户心里其实比谁都要明白,即便有厂商未经巨鸟多多工作室授权合作,也制作了一款自走棋玩法的手游,于法律上也没有太大风险。
社区中的核心玩家也了解,目前人们只是过过嘴瘾,最后如果有相关产品上线后,全网怕是仍旧一片“真香”声。并且,《刀塔自走棋》也非横空出世,而是像吃鸡一样在历经多年发展之后,融合特定灵感(如麻将)才有了今天的成就。
玩家对于抄袭借鉴反应如此之大,并非真的只是单纯愤怒于抄袭行为,本质上是对品质和创意的需求被压抑了。人们厌恶抄袭,不是厌恶抄袭本身,而是厌恶抄袭没有带来进步,并在游戏行业宣扬了一种不健康的价值观,影响后续玩到优秀产品的可能性。
而任何创新都非空中楼阁,都需要站在前人肩膀上思考,这是游戏行业得以发展的原因。玩家的激烈反应,反过来可以作为鞭策厂商自我提升的准则,于其思考如何从《刀塔自走棋》的走红中分一杯羹,不如正大光明、踏踏实实谋求合作,甚至是下定决心做一款比《刀塔自走棋》更优秀的产品,这才是玩家所乐于见到的。
官方尚未露面,玩家已经先行“执法”,与其说是在保护巨鸟多多工作室,不如说玩家只是在保护自己玩到好游戏的权力。
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