2018游戏业的8张面孔: 焦虑、兴奋、惊喜……
iG夺冠、电竞入亚、版号……在这些夹杂了焦虑与兴奋的词汇中,我们回顾2018年的游戏行业。
版号:不安、焦虑、终于等来好消息
行业影响力:★★★★★
社会关注度:★★★★★
中国游戏产业年会大会 中宣部出版局副局长冯士新正在发表演讲
版号,也就是你在手机游戏启动画面上看到的,由“新广出审“等字样加上一串数字组成的编码。
2016年5月,国家广播电视总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》,规定游戏运营需要版号。但广电总局今年2月5日以来,没有发放过进口网络游戏版本号;而自今年3月28日以来,国产网络游戏版本号发放暂停了很长一段时间。主要原因是,根据今年3月29日原国家新闻出版广电总局发布的《游戏申报审批重要事项通知》所知,是机构改革。
据2018年3月21日公布的《深化党和国家机构改革方案》显示,国家新闻出版广电总局计划重组,其新闻出版管理职责将划入中央宣传部,游戏版号审批的职能也一同划入其中。
12月21日上午,在中国游戏产业年会大会上,中宣部出版局副局长冯士新在演讲之后宣布:“首批部分游戏已经完成版号审核,我们正在抓紧核发版号,同时也告诉大家,由于申报游戏的存量比较大,存量的消化还需要一段时间,我们会继续努力工作,希望大家保持一些耐心。”瞬间,会场一片欢呼。与此同时,腾讯的股价直线拉升,上涨幅度达到4%以上。
游戏行业最坏的时刻已经过去。
“听说游戏版号审批开始恢复了?”
功能游戏:也许这就是游戏的未来
行业影响力:★★★★
社会关注度:★★★
2018年初,腾讯公司宣布全面布局“功能游戏”。腾讯游戏副总裁刘铭在UP 2018腾讯新文创生态大会上介绍了腾讯的多款功能游戏作品。
2018年初,腾讯宣布全面布局“功能游戏”。
在腾讯的官方介绍里,“所谓功能游戏,可以将其理解为严肃游戏或应用性游戏,与传统娱乐型游戏有所区分,是以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏品类,系统性探索与发掘游戏的正向社会价值”。
与以娱乐为主要目标的游戏不同,功能游戏一般应用于军事训练、教育培训、科学探索、医疗健康、应急管理、城市规划等领域,目标解决现实社会和细分领域的行业问题,如专为心脏病专科和急救医生开发,用于培训治疗心脏病急症患者的《SIMUrgences》,从社会的角度来说,这类功能游戏也是对社会上的固有偏见——“游戏是洪水猛兽”之类言论的一种无声回击。
鉴于腾讯作为中国辐射面最大、影响玩家最多的游戏企业,如果能带动更多的企业投身这个领域,无疑是一件好事。
“良心游戏 绿色不氪金”
《头号玩家》:“还记得年少时的梦吗”
行业影响力:★★★
社会关注度:★★★★★
头号玩家海报
“谢谢你玩我的游戏。”
在版号审批暂停的同时,3月30日,由斯皮尔伯格导演的以游戏为主题的电影《头号玩家》在国内上映,游戏结尾的这句话更是被无数游戏人传为金句。
电影的主题是寻找彩蛋,而观影本身也是一个发现彩蛋的过程——斯皮尔伯格在里面塞满了经典作品和流行文化的梗:哥斯拉、铁巨人、亚基拉、闪灵、鬼娃、高达、街霸、金刚、龟波气功……
有人称这部电影为“斯皮尔伯格写给玩家的一封情书”,它在中国引发的反响,远远超过了美国和日本。这是因为,中国玩家经历的,让他们读这封“情书”时,更加用心,更加动情。
“是游戏宅和影迷的“春药”没错了”
电竞入亚:里程碑时刻
行业影响力:★★★★★
社会关注度:★★★★★
王者荣耀国际版(AoV)中国代表队夺亚运会电竞首金
今年5月14日,亚洲奥林匹克理事会(The Olympic Council of Asia)正式对外公布了第18届亚洲运动会(简称亚运会)的电子竞技比赛项目。包括英雄联盟、王者荣耀国际版(AoV)、皇室战争在内的6个项目正式入选雅加达亚运会表演赛。
作为亚洲规模最大的综合性运动会,本次雅加达亚运会共有45个参赛国家/地区,电子体育则是首次亮相亚运会,作为表演示范项目为后面成为正式项目积累更多的赛事运作经验。
2018年8月29日,英雄联盟项目的中国代表团队在决赛中逆风翻盘,3:1战胜韩国队拿下该项目金牌。至此,中国团队在本届亚运会上参与的三个表演项目全部结束,中国代表团队收获2金1银。
通过亚运会,更多的非游戏玩家也开始从体育的角度去认识接受电子竞技,本次入亚可谓电竞历史上的一个里程碑。
“逆风翻盘!中国代表队威武!”
未成年人健康游戏:腾讯开始玩真的
行业影响力:★★★★★
社会关注度:★★★★★
某次采访中,王源讲述:由于“未成年”,自己在十八岁生日前一天打游戏满2小时后被系统强制下线
未成年人健康游戏正引起越来越多人的重视,尤其在2018年,头部游戏厂商对这一问题的关注,可谓历年之最,以腾讯为例:
2018年9月15日,腾讯升级《王者荣耀》健康系统:接入公安权威数据平台,对所有新用户进行最严格的实名校验。据悉,该健康系统上线于2017年6月,主要是防止未成年人长时间玩游戏,其具体规则为:12周岁及以下未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出限玩时长的用户将被强制下线。
2018年10月16日,《王者荣耀》开始把存量用户接入公安权威数据平台;10月25日,全部用户被强制公安实名校验;11月5日,腾讯对外宣布,将把健康系统作为标准配置接入全线游戏产品;11月6日,在“未成年人守护生态共建发布会”上,腾讯还表示,未来将联合游戏合作伙伴、手机终端厂商、其他数字内容服务商等,共建未成年人健康游戏环境。2018大概是未成年人最“不好过”的一年。
“不要有侥幸心理,腾讯在玩真的”
独立游戏:崛起的一年
行业影响力:★★★★
社会关注度:★★★
《中国式家长》游戏界面
2018年,《太吾绘卷》、《中国式家长》等独立游戏陆续成为现象级作品:《太吾绘卷》发售当天即获3万销量,登顶Steam畅销榜,而《中国式家长》登陆Steam第二日便跻身畅销榜第二名。2款游戏在收获可喜销量的同时也赢得了一众口碑。
简单介绍下这2款游戏,《太吾绘卷》主要讲述了有“太吾氏传人”身份的玩家,在以古代中华神州为背景的世界,通过一代又一代传人的修炼牺牲,最终击败强大宿敌的故事;而《中国式家长》则是一款具备社会话题性的模拟养成游戏,在游戏主角从出生到高考结束的这段人生历程里,玩家需要为其成长做出各种选择,主要探讨中国孩子与家长之间的关系。
虽然制作水平可圈可点,但它们仍旧让我们看到了独立游戏的潜力。独立游戏的兴起,很大原因归功于近年国内游戏市场的成熟:玩家鉴赏能力提高,对游戏有了文化性、趣味性、社交性等需求,独立游戏也因此打开了自己的市场。
另一方面,头部大厂们对此类游戏进行的扶持也一定程度上影响了它们的发展——如腾讯在2017年3月份成立了不以商业为目的的NEXT Studio,并陆续推出《死神来了》、《三竹里》、《尼山萨满》及《欧呜欧》等多款“叫好又叫座”的独立游戏。至于这些大厂的贡献,至少游戏制作者在追求梦想的过程中不必再“饿着肚子”了。
“面包会有的,牛奶也会有的”
iG夺冠:前所未有的惊喜
行业影响力:★★★★★
社会关注度:★★★★★
英雄联盟S8全球总决赛,iG夺冠后手捧奖杯
“iG是什么?”
前段时间,“iG夺冠”刷屏朋友圈,也是在那瞬间,微博热搜挂满了与iG相关的内容,那些从未了解过电竞的人,看着满屏的狂欢也要忍不住向自己的朋友咨询道,iG是什么?这其中的一大部分人最后还是参与到了这次狂欢——因为王思聪吃热狗的一张表情包和他后来的2波抽奖活动。
iG全名Invictus Gaming,是由王思聪创建的一支电子竞技俱乐部,而他们夺冠的这场比赛,是英雄联盟全球S8总决赛(笔者注:S是season的缩写,赛季的意思)。
英雄联盟全球总决赛,是英雄联盟这款游戏最为盛大的比赛,一年一度,迄今为止已经举办了八届(S1-S8),今年是第8年。从2011年6月到2017年11月,整整7年,中国从未拿下过一座全球总决赛冠军奖杯,直到今年2018年11月4日,iG战队以3:0的战绩战胜欧洲强队FNC,为中国大陆赛区拿下首个冠军奖杯。
对于曾经在“瓦罗兰大陆”战斗过的《英雄联盟》玩家们来说,iG夺冠在某种程度上也圆了一代人的青春梦。
“iG牛逼!!!”
出海:意料之外的成功
行业影响力:★★★★★
社会关注度:★★★★★
厂商出海代表产品《王者荣耀国际版(AoV)》游戏角色WuKong 东南亚玩家热爱的英雄形象之一
对于许多国内公司来说,“出海”是他们在2018年一个不得不提上日程的关键词。
考虑到今年因为版号申请暂停而越发难受的国内游戏环境,“出海”似乎成了国内游戏公司未来发展的唯一途径。
出海的游戏并没有审查,目前来看,门槛比国内市场低很多,游戏公司甚至可以选择在国内研发,而后在国外App Store或者Google Play上架游戏。只要不涉及到赌博、色情等题材,游戏基本都可以上线。
虽然也有许多游戏在海外市场获得成功,如腾讯针对海外市场推出的王者荣耀国际版(AoV)、《PUBG Mobile》等,前者据App Annie数据显示,在多个国家地区保持了较高的渗透率并牢牢占据畅销榜前列,后者据Sensor Tower数据显示,仅上架几周,其下载量峰值便达2330万次。
但由于文化环境的差异以及地域条件的限制——比如,日本玩家非常重视隐私,对于国内玩家根本不在意的GPS定位权限请求就看得很严肃,能够“出海”成功的游戏公司终归只是少数。
“重要事项,温馨提醒:这出海前吧,您可得确保自己会游泳啊……免得溺水”