北极光于海鹏谈无限法则:让玩家更好的认识腾讯游戏品牌
吃鸡玩法席卷全球后,腾讯在内部开启了名为Project D的项目招标,主要要求只有两个字:创新。意外的是,从来没做过FPS的北极光工作室群中标了。
北极光严格遵循了竞标要求,因此产品初具雏形便有了一定的门槛和挑战性,经历短暂纠结后,北极光决定先上线用户更加多元的平台Steam。于是,Steam上首款正式顶着腾讯游戏头衔,却没有腾讯系渠道资源、甚至没有FPS制作经验加持的网游ROE(无限法则)诞生了。
北极光用事实证明了腾讯当初的选择没有错。据Steam官方数据统计,9月份上线以来,ROE(无限法则)同时在线峰值增长了21.8%,实时在线人数同期与《怪物猎人世界》相近。此外,ROE最傲人的成绩来源于口碑,截止本周,ROE(无限法则)总体好评率为77%,最近30天好评率则达84%,人气口碑迎来双料丰收。
从立项到做出成绩,ROE(无限法则)走出了一条非寻常的道路,也让行业和玩家窦生了大量疑惑,这样一款非典型的腾讯产品,是怎么成功的?
口碑源于让用户看到品质和诚意
在北极光工作室群总裁、同时也是ROE制作人的于海鹏看来,好评率上升主要得益于团队的诚意,让玩家在产品质量、迭代速度和服务质量层面,都看到了北极光的实际行动。
具体细节方面,便是对创新的理解把握。如美术层面,过去北极光就以《天涯明月刀》美术闻名,ROE则需要一直摸索能够适用全球玩家的美术风格。幸运的是,起点高的北极光很快就总结了出了一些经验收获。
这也让ROE迅速获得了全球玩家的认可。据官方向GameLook透露,从9月20日上线以来,ROE活跃用户超过半数来自欧美,中国玩家并非占比最高,其余玩家则来自巴西、俄罗斯、澳洲等多个国家和地区,用户构成非常多元化。
玩法创新上,北极光也有自己独到的理解。作为一个诞生时间并不算长的品类,吃鸡游戏在维持长生命周期的手段其实并不多,较主流的方式是增加新地图。但是于海鹏认为,仅增加新地图依然不够,游戏细节体验没有太大变化的情况下,对于消解用户审美疲劳作用不大。
于海鹏提出的方案是必须增加游戏玩法的深度,以及策略的深度。一方面,玩家可以从其中获得更多乐趣,另一方面,游戏在更新时也能一并对玩法策略同步更新,带来更多的新鲜感。
ROE正是这么做的,除了地图别出心裁选择雪山以外,ROE首次对吃鸡一人胜出的玩法核心做了改动,允许最后有4名玩家同时登机。在早期,该改动的确造成了一部分玩家不习惯,但很快凭借更加丰富的策略性征服了用户,特别是核心用户的认同。
如在一次直播中,海外知名吃鸡主播G神被问及最好的吃鸡游戏是什么,将这一桂冠颁给了ROE,理由便是创新。谈到这一段逸闻,于海鹏连连保证这并不是广告。
要成为顶级团队顶级产品
对于ROE,玩家的疑惑是为何先上Steam,而业界的疑惑,则是天刀引擎QuicksilverX,能不能胜任一款FPS游戏。
于海鹏承认,引擎方面的确存在挑战,比如最大的挑战来源于地图大小。由于玩法特性,ROE相较天刀,地图有效互动元素更多,枪械的交互范围非常远。如视距内ROE要求绘制的物件范围为1700米左右,而天刀为50至100米,对团队技术能力和玩家硬件挑战很大,需要进行持续的优化。
但同时,于海鹏也看好QuicksilverX未来的发展,能给ROE带去更大的发挥空间和上限,进而给玩家提供更好的体验。
尽管市面上商业引擎技术先进,拓展性也较好,但自研引擎同样有围绕项目开发的优点,更擅长为特定产品提供支持。并且据于海鹏透露,QuicksilverX正在向DX12升级,预计来年2月份完成。届时,于海鹏有信心追平与世界主流商业引擎的差距。
借引擎升级,ROE也想挑战更大的野心。目前,在北极光自己的评价中ROE是一线产品,但是一线并不够,ROE还期望能够成为顶尖产品,团队也正朝这个方向而努力。在北极光看来,一线仅仅意味着获得了竞争的门票,在行业中,往往只有顶尖团队顶尖产品,才能最终赢得市场。
因此,即便当前玩家反馈良好的前提下,北极光仍然不敢怠慢,希望持续加快产品迭代、深耕品质获得玩家认可,进而走得更远。而北极光赖以为傲的武器依然是创新,这也是北极光自认为被腾讯选中负责Project D项目的原因。
谈及具体操作层面,于海鹏还卖了一个关子,在12月份将更新的新版本中,ROE会继续深挖玩法创新和策略创新。
让玩家更好认识腾讯游戏品牌
ROE获得玩家认可后,北极光在创新领域确实又大胆了许多,可以明显感受到团队在发力新版本前的信心。不似上线前会担心创新步子迈得太大。
事实也正如北极光所预料,的确会有玩家抗拒创新,对吃鸡玩法理解存在停留在已有模式上。但这种阻力是暂时的,ROE的例子证明,创新会有阻力,但最终玩家也会认同创新,阻力也并不能成为因噎废食的理由。
谈及这一点,于海鹏特别指出,北极光获得了一些成功,但更珍贵的是获得了启发。用户对ROE创新的认可,为北极光带去了极大的鼓舞,让团队在接下来的工作中,敢于去做一些“开脑洞”的尝试,如将推出的黑夜模式等。这种创新的勇气,也是北极光难得的收获。
饶有趣味的是,于海鹏还分享了各地区不同玩家要求的高低,其中中国玩家占据比例虽然不是最高,但要求相对较高、甚至有些苛刻,往往胜负心也较强,需要推出针对性策略。但也正是这批要求最高的中国玩家,带来了最强的督促效果,让团队更加马不停蹄迭代产品。
欧美玩家反而对一些阶段性的不足宽容度较高,甚至有欧美玩家会主动请求ROE增加付费。不过北极光有自己的计划,一来腾讯内部提供了特别支持,给予了一些资源上的倾斜,ROE并不急于成本回报;二来ROE承担使命更多是口碑上的创新,以及对海外市场的拓展,更期待收益之外的收获。
因此,ROE仍希望能继续在口碑领域耕耘,继续在品质上打磨,让海内外玩家都更好地认识腾讯游戏的品牌,盈利则是水到渠成的事。
于海鹏也坦陈,个人更倾向做一些更纯粹的产品。北极光团队也志同道合,以成就为导向,做自己想做的事,看到自己想要的结果,对于北极光团队是最重要的。归根结底,于海鹏认为自己和北极光团队是一群挺有理想的人。尽管当下环境中谈理想可能会显得有点不合时宜,因此北极光也以勤奋去弥补环境的鸿沟,用高强度的工作获得自己和玩家都能满意的结果。最后,于海鹏诙谐地引用了一句同行玩笑结束了采访,他说:
“北极光头嘛,加班头发都掉光了所以叫北极光。”
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