Steamspy创始人:Epic商店无论坛、开发者可建账户

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/近日,随着Epic Games宣布了游戏商店计划,并且提出了12%的抽成比例,欧美业内大多数开发者对此表示支持,而目前全球最大的PC数字游戏分销平台Steam则迎来了最具威胁的挑战,毕竟,Epic手握全球最热门的游戏《堡垒之夜》。

可能很多人觉得Epic此举有些意外,但前Steamspy创始人Sergey Gaylonkin透露,实际上他已经从事这个商店的研发数年,因此并非对Steam突然发难。

并非仓促上马:Epic商店已研发多年

如果你比较了解Steam,那么对于SteamSpy可能就不会陌生,它的创始人Sergey Galyonkin同时还是Epic Games公司员工,自2015年开始运营SteamSpy网站,提供Steam游戏的各种数据,包括用户量、平均游戏时长以及好评率等。不过,随着Steam年初调整了用户隐私政策之后,SteamSpy被迫停摆。

实际上,对于Steam的运营原理,Sergey Galyonkin甚至比很多V社员工都更了解,他对于Steam游戏的收集数据经常被业内开发商和发行商引用,但除此之外,Galyonkin还是Epic公司发行策略部门总监,12月6日,他在推特宣布自己“从事这个项目的筹备已经有好几年”,对此,甚至有人开玩笑说SteamSpy的出现是为了刺探Steam情报。

Galyonkin在邮件里所,“我觉得这个玩笑很有意思,当我的网站上线的时候,并不是有意叫做SteamSpy的,但现在看来,用四年的时间去开一个玩笑,可见这个玩笑有多大”。他表示,自己始终对游戏分销渠道和数据非常感兴趣,这也是他做SteamSpy并且加入Epic Games的原因。

他说,“通过SteamSpy网站,我学会了如何每周追踪游戏数据,如何判断游戏销量,更重要的是,通过这个网站,我也有机会接触了数千名开发者,了解他们对于数字游戏商店的需要,以及他们对现有商店的优缺点评判”。

不一样的游戏商店:无论坛、开发者可建帐号与社区沟通

据Galyonkin透露,Epic Games商店将不会做玩家论坛,也不会做社交媒体式的工具,“我接触的大多数开发者都表示他们不想要论坛功能,因为很容易有人恶意攻击”,相反,大多数开发者更愿意通过专业的论坛与社区交流,比如Reddit或者Discord,“这也是我们不会给Epic Games商店加入论坛、并且会采取门票系统的原因,这样玩家们就可以把问题通过发信息的方式告诉开发者,而不是用恶意差评去给他们制造更多麻烦”。

另外一个问题就是曝光率,随着游戏数量的增多,Steam平台已经成了拥有大量游戏的自由交易市场,大多数玩家都很难精准找到自己想要的游戏,而不少独立游戏从来没有机会被展示在首页,最近,由于算法调整,Steam的“更多类似游戏”还出现了错误,对此他表示,“问题在于争抢玩家注意力的游戏数量太多了,如果开发商不能建立自己的账户系统,用户就很难找到他们,所以我们决定弱化商店页面的曝光率,增加类似于推特式的消息系统,这样开发商们就可以经常通过自己的账户告诉玩家最新的消息,如果玩家同意,他们还可以给用户发邮件”。

不过,SteamSpy被业内熟知最大的原因,仍然是其对游戏销量的预测以及其他趋势的判断,这样开发者们可以根据市场趋势选择自己喜欢、而且有市场的游戏。尽管Epic Games并不是官方推出SteamSpy式的游戏销量展示系统,但却仍然可以向开发者提供尽可能多的信息。

Galyonkin说,“我们希望给开发者提供尽可能多的信息,帮助他们做出正确的决定,按照合约,我们无权公布其他公司的销售数据,SteamSpy也只是预测,但我们可以分享其他有用的数据,我们自己有很多数据,也希望开发者们同样得到这些工具,当然,合作伙伴可以自行决定是否公开销售数据”。

他还透露,Epic商店将会提供一个“后端准排行榜”式的工具,希望提供给开发者更多与他们游戏相关的信息。

至于SteamSpy,虽然该网站还没有停掉,但受到Steam隐私政策的变更,目前已经很难做到快速预测数据的功能,Galyonkin表示还不确定该如何处理这个网站,“目前(SteamSpy的)算法是基于机器学习,对标签和普通趋势的追踪还可以,另外,加上一名机器学习方面的博士提供帮助,我相信下一个版本可以有更好的表现,但目前大多数时间都用来做Epic Games商店,所以没多少时间打理SteamSpy”。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2018/12/344879

关注微信