火影IP再加码,《火影忍者OL-忍者新世代》手游如何实现市场口碑双赢?

11月15日,由腾讯游戏魔方工作室群再次携手株式会社万代南梦宫娱乐,共同倾力打造的正版策略卡牌手游《火影忍者OL-忍者新世代》(以下简称《火影忍者OL》手游)今日开启。作为火影IP下的又一款手游作品,一经揭幕,粉丝们便在贴吧、微博等阵地自发开展热烈讨论,无论是对游戏的期待值还是美誉度,都可从中窥得一二。

良好口碑背后,《火影忍者OL》手游绝非仅仅倚靠IP光环。论IP,魔方工作室群此前在IP改编领域已累积大量一手经验,纵观其现有IP产品,皆拥有不俗的市场表现力;而论品类,《火影忍者OL》手游身后的卡牌游戏市场也早已是红海一片。激烈的竞争中,《火影忍者OL》手游究竟凭借什么,得以将市场与口碑同时收入囊中?

(图片来源于官网)

全新火影羁绊策略手游:源自正统页游,深度洞察IP

近年来,倚仗IP内容厚度和强大的粉丝效应,改编自影视剧、动漫或小说的游戏层出不穷。至此,IP游戏已成为了游戏产业中比比皆是却也至关重要的一环。

而作为动漫IP中声名显赫的佼佼者,《火影忍者》这个19年的IP,在游戏领域的潜在价值显然没有被埋没。距今为止,与《火影忍者》IP相关的游戏,从掌机、主机、PC端再到移动端,可谓各个形态一网打尽。

其中,腾讯游戏魔方工作室群一直是火影IP的主力推行者,如腾讯第一款火影忍者授权游戏《火影忍者Online》页游,就已经获得六千万用户的认可。如今,魔方凭借着严苛打磨的态度和无比精良的制作,为火影IP持续加码,带来了《火影忍者Online》页游在移动端的正统续作——《火影忍者OL》手游。而《火影忍者OL》手游除了传承页游精髓,为所有火影粉丝在掌间重现火影世界外,魔方更是在社交体系、战斗视觉效果、忍者技能设定以及忍者战斗动作呈现等方面进行了大量优化革新。因此,除了外在的人物、场景生动还原火影IP外,《火影忍者OL》手游选择将核心聚焦于用户情感,以此构建出火影IP手游的全新面貌。

(图片来源于游戏)

洞察粉丝与IP间的情感联结,就成为了其中关键的一步。在火影IP原作中,人物间的情感被化作“羁绊”二字呈现,因此,《火影忍者OL》手游也将主题落回“羁绊”,试图搭载游戏与玩家情感沟通的桥梁。在游戏中,玩家不仅可以体验原著忍者彼此间的深厚羁绊,更可以在游戏中寻找自己的专属羁绊,让自己转换为火影故事发展的参与者,甚至亲自推动剧情的发展,解锁自己在追漫时未曾发现的隐秘剧情。

除此之外,《火影忍者OL》手游还将“羁绊”具象化,创造性的提出“叙事性技能”概念,将原作中的羁绊巧妙地糅合进角色的被动技能中,将火影特色元素融入于战斗的方方面面。而每一个战斗指令、战斗动作乃至于战斗策略组合,也都与“羁绊”息息相关。这样的做法可谓时刻勾起了粉丝们对《火影忍者》的羁绊记忆。

丰富卡牌手游体系,创新策略玩法树立内容优势

抛开火影IP光环,玩法才是吸引玩家、树立口碑的核心要素。从这点上看,《火影忍者OL》手游的本质虽为市场中常见的卡牌类手游,但同时,它也并未拘泥于传统卡牌手游循环往复的“抽卡-养成-战斗”规则中,而是凭借着各方面的创新,打造出了玩法上的内容优势。

作为卡牌游戏,《火影忍者OL》手游不再以养成为核心,取而代之的是以策略为主导的回合制玩法。在游戏中,养成的作用被大大弱化,卡牌战力值不再是第一要义,低等级、低战力的卡牌也能通过玩家的策略化弱为强,扭转战局。站在游戏的立场上,《火影忍者OL》手游其实是将玩家从卡牌游戏日常且繁琐的养成中部分抽离出来,感受养成之外的游戏乐趣;而站在玩家立场上,卡牌战力一边倒的优势被打破,低战力也有可能反败为胜,成就感与未知的变数能极大地增强玩家兴趣。

(图片来源于游戏)

其次,《火影忍者OL》手游还独创了一套策略追打体系,深刻的体现了游戏的策略性内涵。通常,卡牌手游多为角色间依次施放技能,模式较为单一,而《火影忍者OL》手游虽看似为传统的回合制玩法,但实际上却采用了“半即时回合”的战斗机制。游戏中忍者的奥义作为主动技能,将根据玩家对技能释放时机的把握来影响战局。在此规则下,技能搭配必须要考虑到攻击对象、属性克制、先攻速度、连击衔接等变因,使得战斗更具策略深度。而由于玩家需要兼顾的对象也同步增多,策略布局不仅有深度,还存在一定的难度,这对部分玩家也有一定的门槛。但正因如此,若能将脑力的急速运转,快速的转化为指尖的运筹帷幄,这来之不易的胜利才会更具快感与价值。

(图片来源于游戏)

而游戏中的多样玩法模式,也使得“一来二去”的回合制玩法得以脱离枯燥。在《火影忍者OL》手游中,有PVP模式的排位赛和竞技场、策略闯关模式的忍者集训,还有挑战模式的生存探险。有选择、有新意才会是玩家留存的必要因素。

(图片来源于游戏)

赖美云“忍者跑”:唤醒羁绊回忆,情感打破次元

在游戏产品本身已打磨成型后,《火影忍者OL》手游则从外部入手,通过对原作中羁绊的符号化提炼,继续巩固了与玩家间的情感沟通。

《火影忍者》IP原作中,“忍者跑”是一个充满情怀的经典动作。在《火影忍者OL》手游里,这一动作也被经典重现,出现在了角色跑动的过程中,意为以最火影的方式,唤醒玩家对《火影忍者》最真实,也最深刻的羁绊记忆。

而玩家与“忍者跑”间的羁绊也仍在延续。手游揭幕前,《火影忍者OL》手游凭借敏锐的情感洞察,用“忍者跑”进行了一场与玩家间的完美对话,将根植于二次元的情感真正地投射进三次元世界。在“忍者跑”TVC中,火箭少女101赖美云倾情加盟,同粉丝分享了自己儿时守护木叶的信念,并以忍者跑领队的全新身份,邀请粉丝加入她的忍者跑战队,与她一起奔向木叶村,跑出情怀,守护最初的羁绊。值得一提的是,赖美云2015年就曾在微博为鸣人庆生,作为《火影忍者》的忠实粉丝,此次担任“忍者跑”领队也可谓圆梦火影,号召力十足。


(视频来源于腾讯视频)

在赖美云的引领下,火影爱好者们纷纷响应,与小七队长一起,用相同的忍者姿态,共同回忆火影所承载的青春岁月,中二但又不失情怀,令羁绊在当下重现于每一位粉丝心中。

(图片来源于微博明星话题榜)

“IP+玩法+情感”的三重加成下,《火影忍者OL》手游以IP为基石,以玩法立区隔,以情感作导向,以此获得众多忠实粉丝的青睐。同时,《火影忍者OL》手游还打通了火影IP粉丝与外部玩家间的壁垒,无论是否热爱火影,或许都能在手游中找到心仪的玩法,收获独特的游戏体验。魔方用《火影忍者OL》手游让我们看到了打造IP游戏的全新方向,也再一次证明了火影IP强大的生命力。这一产品上线后反响如何,与火影IP的羁绊如何延续?让我们一同拭目以待。

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