八天收入10亿美元:《荒野大镖客2》销量破1700万份
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GameLook报道/从账面上来看,R星已经回本了。
Strauss Zelnick
据Take-Two公司CEO Strauss Zelnick在近日财报会上透露,《荒野大镖客2》发布8天的销量已超过1700万份,按照60美元的售价(不少玩家买了更高价位的豪华版),这款单机游戏的收入已经超过10亿美元,超过了R星投入的研发和营销成本。当然,考虑到分销渠道以及数字游戏平台抽成,或许归给R星的收入离回本还有少量差距。
年度爆款:《荒野大镖客2》超过原作8年销量
在R星的研发履历当中,最成功的游戏是《GTA5》,该游戏创下的三天收入10亿美元的记录至今无人可破。不过,在此之后,《荒野大镖客2》便成为了这家工作室的另一根顶梁柱,据统计,《荒野大镖客》原版游戏的研发成本超过1亿美元,但发布之后的累计销量超过1500万套,账面收入9亿美元。据该公司此前透露,参与《荒野大镖客2》项目的人数超过了3000人,在过去7年多的时间里,《荒野大镖客2》研发团队人数最高的时候达到过1000人以上,主线故事多达2000页,为了完成这些剧本拍摄,仅动态捕捉就做了2200天,参与的演员多达1200个,而且其中700人都有对话,而且配音演员就达到了700多个,成为了迄今为止游戏业内预算最高的游戏。
当然,R星巨额的投入和用心的研发赢得了业内尊重,也得到了玩家们的认可。实际上,游戏发布之后就拿到了绝大多数的满星评价,Metacritic综合评分达到97,超过了今年所有新游戏的评分,和任天堂去年发布的《塞尔达荒野之息》平起平坐。前不久,外媒有消息称该游戏三天的零售额就达到7.25亿美元,创造了2018年娱乐行业的开画记录(首周末收入),也成为三天收入仅次于《GTA5》(10亿美元)的游戏。如果考虑到后续推出的多人版本,《荒野大镖客2》的收入潜力给人更多的想象空间。
赚钱机器:母公司Take-Two调高收入预期
据GameLook了解,R星向来都是母公司Take-Two麾下福将,据共同创始人Dan Houser透露,“在《GTA 3》之前,Take-Two曾负债数千万美元,《GTA 3》赚了3亿美元,自此之后,Take-Two再也没有经历过这样的财务危机”。
随着《荒野大镖客》、《GTA5》的连续成功,R星在巨资研发的道路上越走越远,但考虑到多款游戏的高收益表现,业内对于这家任性的工作室并没有过多的担心,虽然《荒野大镖客2》的收入没有计入Q3财报,但Take-Two已经调高了整个财年的收入预期。
财报显示,Take-Two第二财季(即2018Q3:2018年7月1日-9月30日)收入4.93亿美元,同比增长11%,预定净收入5.83亿美元,将利润2540万美元,同比扭亏。数字收入占比73%,达到了3.58亿美元,同比增长18%,
由于《荒野大镖客2》的强势表现,Take-Two提高了该公司对于2019财年的收入预期,将之前的全年营收从25/26亿美元提高到25.5/26.5亿美元,净利润从此前的1690-1990万美元调整至2020-2320万美元,并且预计Q4收入在11-11.5亿美元之间。
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