“不信邪”的搞怪吃鸡手游,《香肠派对》下载超千万iOS免费榜第一

尽管上线测试时间比《刺激战场》还要晚上4个月,但《香肠派对》仍然成功取得了版号,得以进行商业化变现。在当下市场环境中,有一款取得版号的吃鸡手游意味着什么,相信不言自明。

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Gamelook报道/随着年初腾讯两款战术竞技手游的面世,国内吃鸡手游大战早已结束,相信是不少从业者的共识。但即便如此,依然有倔强的厂商不信邪,推出了自己的吃鸡手游,而且还取得不错成绩。

如由厦门真有趣开发,今年4月心动网络发行的搞怪吃鸡手游《香肠派对》,就已经在TapTap上获得了破千万(准确地说是1100余万)的下载量,并于近期超过《刺激战场》,成为App Store中国区免费榜第一。有趣的是,这不是《香肠派对》第一次登顶App Store免费榜榜首,早在8月30日,《香肠派对》就已经有过一次登顶,当时心动网络CEO黄一孟还专门发微博提及此事,表示“光子一定没想到正版吃鸡会被一根香肠反超”。

值得注意的是,这是黄一孟入驻新浪微博后发布的第一条微博(签到微博不算的话),足见心动对该产品的看重。

扬长避短用风格弥补画面不足

顾名思义,《香肠派对》是一款所有人物角色都是香肠的动画风格吃鸡手游,游戏主要卖点便是诙谐的角色形象与搞怪的配音效果。不过根据官方介绍,游戏“外形搞怪但内核过硬”,具备真实的后坐力算法、弹道下坠等设计,让玩家感受到“超硬核”的游戏体验。

得益于“选角”大胆起用香肠,《香肠派对》在实际游戏过程中的确相当搞怪,在初期吸引用户时加分不少。同时这种搞怪风格,也不禁会让人想起晚于《香肠派对》,6月份海外另一款4天用户破300万的吃鸡游戏《全面吃鸡模拟》。二者同样选择了类似的“香肠人”、“面条人”实现幽默效果,并加上真实物理规则强调玩法的硬核,并进一步突出实际游玩效果。

从游戏本身来看,《香肠派对》通过角色人设的出彩,尽可能地弱化了场景的单调、特别是室内场景建模简陋的缺憾。再加上一些类似二段跳的动作设计,让玩家操作存在秀的可能,这种设计迥异于《绝地求生》的写实派,更像是朝“锄大地”《堡垒之夜》风格靠拢的写意派。

简单而言,《香肠派对》通过差异化的讨喜美术风格,和多样化的玩法规则等软实力,很好地掩饰了团队规模小,产品硬实力的先天不足,用黄一孟自己的话来说便是“产能不足”。这种扬长避短的做法显然也起到了效果,让《香肠派对》下载量成功突破千万,并两度超过吃鸡界的扛把子登顶免费榜。

此外,发行商心动网络和开发商厦门真有趣,还与动漫公司变月文化合作,推出了《香肠派对》同名的Flash动画,进一步帮助了游戏走红。截至到成稿前,《香肠派对》动画在改版后的爱奇艺动漫榜中排名第三,热度仅次于《航海王》和《铠甲勇士》,超过《博人传》、《名侦探柯南》等知名作品。

表现好到用户怀疑是“刷”出来的

由于高热度,《香肠派对》在TapTap上出现了长期的霸榜行为,加上TapTap母公司心动网络是该产品的发行商,以及研发商股东之一,《香肠派对》“亲儿子”的身份,让其千万下载量的成绩遭到不少TapTap用户的怀疑。

有部分玩家认为,千万下载量数量过多,以此计算“tap上的玩家估计人均也都下了一次”,可信度不高,因此必然存在“刷”的现象。

根据公开数据显示,上一次TapTap公布用户数据还是在2017年的8月份,当时其MAU就已经有1000万,两个月前的2017年6月,TapTap总用户数也早早达到2200万。综合其如此迅速的增长速度来看,《香肠派对》单TapTap下载量破千万虽的确显得有些高,但却并非是不可能。

当然,玩家有怀疑的并非只是总的下载数量,还包括评分等。理由当然是作为一款本身存在诸多小问题的产品,并且在外挂问题暴露的前提下,《香肠派对》7.2分的分数依然有所高估。

常理来看,一款产品下载量越多、用户基数越大,其评分就越接近真实水准乃至低估,简单而言便是越低。横向对比《刺激战场》在TapTap上有865万人关注,其评分为8.3,《香肠派对》1118万次安装,评分7.2似乎并不似玩家所说的那样离谱。

因此,TapTap用户对《香肠派对》怀疑,更多是地是对TapTap本身的评分体系信任产生了松动,是第三方产品在TapTap上刷分引发的后遗症,与《香肠派对》本身的成绩并不太大的因果关系。《香肠派对》一直霸榜,也属于TapTap“举贤不避亲”而已。

吃鸡手游仍然暗藏潜力

尽管上线测试时间比《刺激战场》还要晚上4个月,但《香肠派对》仍然成功取得了版号,得以进行商业化变现。在当下市场环境中,有一款取得版号的吃鸡手游意味着什么,相信不言自明,这也是《香肠派对》在被认为已经结束竞争的国内吃鸡手游市场,轻松赢得一席之地的重要原因。

此外,《香肠派对》的成功显然也昭示着,吃鸡这个庞大品类绝非一两款产品所能占据。根据市场研究机构Statista综合Superdata数据预计,到2018年年底,吃鸡游戏整体产值将达到126亿美元,约合人民币858亿元。而今年3月华尔街分析师Michael Olson也表示,未来3A射击大作当中都会包含吃鸡模式。

《堡垒之夜》、《使命召唤:黑色行动5》等产品在海外的相继走红,似乎也在验证该一说法。与之相对的,国内在腾讯入局战术竞技之后,似乎对于吃鸡手游放弃的过于干脆了。

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