宫本茂批免费游戏模式:氪金不能做的太贪婪
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GameLook报道/游戏设计师宫本茂在最近接受采访时给业内提出了一条建议:希望同行们的免费模式不要做的太贪婪。
56岁的宫本茂表示,任天堂公司正在尝试通过不同的方式做付费系统,而不是采用目前游戏市场带来收入最多的免费模式,他提出,游戏最好是通过定价的方式收费,而不是仅仅依赖少数用户氪金,这样才能创造更为可持续化的长期业务。
他说,“我们很幸运的是游戏市场非常大,所以,我们们的思维方式是,如果用合理的价格把游戏推向尽可能多的人,那么就可以得到很大的利润”。
之所以提出这样的观点,主要是因为宫本茂对免费模式的不满,比如给很多开发商带来巨大利润的开箱子以及各种各样的内购方式。在目前的游戏市场,绝大多数发行商都不再采取买断制,越来越多地通过折扣价的方式做内购活动,激励玩家在游戏里持续不断地购买虚拟物品,或者让他们以赌概率的方式抽稀有物品,这种付费系统在PC以及手游平台尤其盛行。
免费模式的支持者们认为,这种方式延长了单个游戏的生命周期,而且创造了更多盈利的机会,因此也是吸引投资者和扩大公司规模的重要原因。但反对者们表示,这种方式打消了开发者做创新的积极性,而且涉嫌推广赌博式的行为,比利时以及荷兰还专门在2018年禁止游戏加入开箱子模式。
宫本茂说,“我们不能说我们固定价格的付费模式是真正成功的,但我们未来会继续推出付费游戏,这样所有人都可以在非常舒适的环境中做游戏研发,通过把游戏推向最广泛的用户群,我们可以继续推动手游业务的增长”。
任天堂的第一款手游《马里奥Run》发布已经过去了将近2年,当时采取了免费体验+付费解锁全部内容的方式,因此导致了很多玩家对该游戏定价过高产生了差评。接下来的两款游戏里,任天堂采取了免费模式,而《动物之森:口袋营地》也被指专注氪金而忽略了游戏玩法的趣味性。
宫本茂认为,游戏开发商们应该从音乐行业学到教训,在人们通过免费MP3下载分享之后,音乐行业至今都没有回到正轨,包括YouTube和其他直播业务对视频行业也带来了同样的影响。他表示,付费订阅模式应该成为游戏业占收入比重较高的模式,但关键在于营造一个为内容付费的良好生态。
“开发者们试着接受付费模式是有必要的,当寻找合作伙伴的时候,理解你的游戏价值的才是最佳合作者,然后消费者就可以感受到你游戏所带来的价值,并因此形成付费的习惯”。
任天堂很快也将推出2款新手游,任天堂与CyberAgent联合研发的《Dragalia Lost》将很快发布,而后者旗下的手游所采用的付费方式也因氪金比较严重而被不少人批评;另一款手游《马里奥赛车之旅(Mario Kart Tour)》也将在明年3月份发布。
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