Q2全球手游报告:6月《堡垒之夜》iOS收入2800万美元
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GameLook报道/Sensor Tower最近发布的2018年第二季度全球手游报告显示,Q2期间全球手游下载量达到100亿次,吃鸡玩法目前仍是手游市场主流趋势之一,而且已经不再只是影响下载榜,而是在收入方面也出现了突破,比如《堡垒之夜》手游6月收入达到2800万美元,人均消费额(ARPU值)达到3.47美元。
需要提前说明的是,该报告数据基于用户账户统计,同一用户在多个设备或者卸载重装等行为带来的重复下载量未被统计在内,安卓部分的下载量仅包括Google Play,不包括其他第三方应用商店数据。
《堡垒之夜》iOS月流水2800万美元,美国区ARPU值3.47美元
自2017年底开始,吃鸡手游就开始影响整个市场,包括Garena发行的《Free Fire》和网易的《荒野行动》以及《终结者2审判日》都成为了去年第四季度的大作。
在2018年第二季度,两款新的吃鸡游戏让这个品类实现了新的记录,尤其是在美国地区, Epic Games的《堡垒之夜》和腾讯的《PUBG Mobile》自3月份推出之后都成功吸引了大量美国手游玩家的的注意力,而且两款游戏分别成为了美国Q2手游下载榜第4和第5名。
报告显示,腾讯的《PUBG Mobile》发布90天内就在美国区获得了1500万次以上下载,《堡垒之夜》以及《终结者2审判日》90天下载量也都超过了1000万,《荒野行动》则主要在日本市场比较突出。
不过,吃鸡手游并没有仅仅满足于下载榜的增长,《堡垒之夜》Battle Pass付费系统的推出让吃鸡手游有了更大的可能性,在收入方面,《堡垒之夜》占据了绝对优势,该游戏发布90天的收入超过4000万美元,其余几款吃鸡手游同期收入均未超过500万美元。
更为值得一提的是,《堡垒之夜》的人均消费额也一路领先,发布前三个月的美国ARPU值分别达到了2.1美元、3.08美元和3.47美元,Sensor Tower还指出,腾讯的《PUBG Mobile》发布之后一个多月才推出了付费系统,因此收入和ARPU值都增长的相对缓慢。
全球榜单:iOS腾讯全球第一
Sensor Tower表示,2018Q2期间全球应用下载量超过259亿次,同比增长14.6%。在2018年4月1日至6月30期间,App Store下载量同比增长13%至73亿次,Google Play平台下载量同比增长15.6%至186亿次。
Voodoo成为第二季度全球下载量最多的手游发行商,该公司旗下的《Helix Jump》成功拿到了Google Play游戏下载榜冠军和App Store游戏下载量第二名。总体而言,Q2发行商下载排名方面,Voodoo仅次于Facebook、谷歌以及腾讯。
整体来看,Google Play对于下载榜单的影响力更大,而且应用占绝大多数位置,第二季度期间仅有6款手游进入了全球下载榜Top 20,分别是:Voodoo发行的《Helix Jump》、腾讯推出的《PUBG Mobile》、中国成都团队SuperTapx研发的《恋爱球球》、Kiloo发行的《地铁跑酷》、Playgendary研发的《Kick the Buddy》和Garena发行的《Free Fire》。
iOS平台,第二季度进入下载榜Top 20的六款手游依次是:《PUBG Mobile》、《Helix Jump》、《恋爱球球》、《堡垒之夜》和《第五人格》。根据Sensor Tower的报告图来看,《PUBG Mobile》第二季度在iOS平台的下载量达到4800万次,《恋爱球球》和《Helix Jump》两款游戏Q2在iOS平台的下载量也都超过了3000万次。
而在安卓平台,有8款手游进入了Top 20:《Helix Jump》的下载量超过8000万次,紧随其后的《恋爱球球》和《地铁跑酷》也都接近5000万次。Google Play下载榜当中的其余三款手游Q2下载量也都超过了3000万次。综合来看,小游戏《Helix Jump》在Q2期间的累计下载量超过1.3亿、《PUBG Mobile》和《恋爱球球》的下载量也都超过8000万次。
尽管没有推出安卓版本,但Epic Games研发的《堡垒之夜》仍然成为了美国手游免费榜第四名,腾讯的《PUBG Mobile》也进入了美国手游下载榜前五名,有8款手游进入了2018Q2美国应用下载榜Top 20,分别是《Helix Jump》、《恋爱球球》、《Rise Up》、《堡垒之夜》、《PUBG Mobile》、《Granny》、《Kick the Buddy》和《Color Road》,前三名在美国的下载量都超过了100万次。
发行商方面,由于该报告未计入国内第三方安卓应用商店,因此我们主要参考iOS排名,进入 Q2全球iOS发行商下载榜的游戏公司包括:腾讯、Voodoo、网易、育碧、SuperTapx、EA、金山(猎豹移动)、IAC Mobile、Fun Games for Free、TabTale和Gameloft。
Q2全球各国手游下载量排名
随着国内手游市场的竞争激烈,越来越多的同行开始考虑出海,Sensor Tower表示,第二季度全球手游下载量接近100亿次,其中,iOS手游第二季度下载量21.5亿次,同比增长12.6%,Google Play手游下载量78.4亿次,同比增长16%。
全球综合下载量区域排名前十:印度(45亿次)、美国(28亿次)、巴西(18亿次)、印度尼西亚和俄罗斯两国Q2下载量也都超过了10亿次,墨西哥、越南、土耳其、日本和韩国占据了其余4个位置。
App Store下载量区域分布:中国23.3亿、美国15.1亿、《日本3.9亿,》英国2.68亿、俄罗斯2.5亿次;Google Play:印度43.9亿、巴西16亿、美国13.3亿、印度尼西亚12.2亿、俄罗斯8.42亿次。
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