除了《怪物猎人 世界》,WeGame游戏之夜还有什么值得记住的?
事实胜于雄辩。这句俚语放在游戏行业再合适不过。尽管许多圈内人士在谈及产品时总是潜意识奉行“教条主义”,一切以游戏数据为绝对评判标准。但实际上,爆款的出现从来都是非数据化。归根结底,游戏行业的基石依旧是创意驱动。就像《绝地求生》引导的吃鸡热一般,优质大作往往能够引爆整个行业的视线。
最近的《怪物猎人 世界》就是这样一个例子。从上周末以来,PC版即将登录腾讯WeGame平台的消息占满了各大游戏媒体的头条位置。作为《怪物猎人》系列有史以来销量最高的记录保持者,《怪物猎人 世界》毫无疑问是今年全球最受瞩目的游戏作品之一。
这种3A级别的大作被国内大厂代理引进,本身就是一件十分具爆点的事件。上周六晚,腾讯以网络直播的方式召开了Tencent WeGame2018游戏之夜S2,并在当晚公布了包括《怪物猎人 世界》、《真三国无双8》在内的近30款游戏的上线消息。WeGame作为腾讯对标海外市场的国内游戏分发平台,一直以来国内市场对其都保持着极高的关注度。此次游戏之夜S2突然曝光多款大作,无论是引进游戏的质量,还是引进产品的数量都达到了一个空前的高度,自然也引发了业内人士和玩家用户的集体震动,让WeGame再一次成为了国内游戏市场的焦点话题。
从无到有,与玩家一起共同成长
如果从去年的7月份亮相上海CHINAJOY开始算起,WeGame即将度过它的一周岁生日。
作为腾讯对标海外市场的国内游戏分发平台,自从上线以来,WeGame就被国内游戏用户群体拿来与Steam等海外平台进行比较。客观来说,这是必然要经历的过程,任何新事物的诞生,都免不了拿来和已有的成熟产品进行比较,这是一个帮助新事物品快速成长的过程,也是一个让新事物更清楚认识到自己独特优势的过程。
但是事实上,从一开始,WeGame给自己的定位就并非单一的游戏分发平台,而是一个为国内玩家提供服务的游戏生态聚合体。这并非是腾讯心血来潮,而是根据WeGame本身的用户属性决定的。众所周知,WeGame的前身是腾讯的TGP端游管理平台,旗下整合了腾讯所有端游的流量,包括《英雄联盟》、《地下城与勇士》以及《穿越火线》这三款全球端游市场的“长青树组合”。需知这些端游的品类差距极大,这也意味着WeGame的主流用户属性十分庞杂,对于游戏产品的需求更为多元化。
而另一方面,随着泛娱乐的发展,国内游戏玩家的娱乐需求正在变得越来越立体化和多维度化。直播行业的爆发,玩家社区的兴起都让曾经诉求单一的国内用户开始有了更多的想法。
经过一年多时间的发展,WeGame平台本身已经具备了游戏分发,游戏内容直播,游戏资讯以及玩家社区四大不同领域的功能。
WeGame涵盖游戏、直播、玩家社区等多个功能,内容日渐丰富
通过对国内玩家意见的考察,WeGame将当前最主流的内容需求进行资源整合,以更为便捷的形式展现出来,带给玩家最优化的产品体验。除此之外,WeGame平台还在积极探索用户UGC的内容板块。以平台游戏《饥荒》为例,玩家可以上传自己制作的MOD模组。可见,WeGame甚至在一些小众化需求上都进行了不同程度的建设。
由此可见,WeGame的发展程度,实际上是和国内玩家的成长轨迹绑定在一起的。当然,我们也应当承认,WeGame在许多方面仍旧有进步的空间。同时由于国内玩家的游戏付费习惯尚不成熟,主流玩家对于游戏理解的深度不够,国内的游戏分发市场的发展一直处于畸形的状态,因此WeGame本身也在积极地培养平台用户付费观念。
通过大量引进海外独立游戏,以及扶持国产独立游戏,WeGame在尝试去通过品质说话,来逐渐优化国内玩家的游戏认知,和国内玩家共同成长,营造一个更为友好的游戏市场环境。解决这一现象,WeGame和国内玩家需要的只是时间。
玩家至上,大手笔背后的小诚意
从此次WeGame游戏之夜S2宣布的游戏产品来看,腾讯显然是这方面下了“血本”。近30款游戏中,不仅包括了《怪物猎人 世界》、《真三国无双8》、《堡垒之夜》、《侏罗纪世界:进化》这种知名大作,也有《无人深空》、《空洞骑士》这种口碑神作。全方位的产品类型覆盖,也表现出了WeGame对国内用户的十足诚意。
《怪物猎人 世界》是此次WeGame的压轴产品。作为Capcom旗下最著名的游戏IP系列,《怪物猎人》系列在全球范围都享有盛誉,其独创的狩猎玩法让许多游戏争相模仿,成为了一个独特的品牌。根据卡普空5月份发布的数据,《怪物猎人 世界》的全球销量已经突破了790万套,成为了卡普空历史上销量最高的游戏,可见其产品质量得到了广泛认可。虽然由于主机独占的缘故,《怪物猎人 世界》在中国市场并不普及,但实际上首发之时,该游戏就一度占领了各大直播平台的首页版面,斗鱼直播甚至专门为其举办了活动专场。可见,该游戏在国内实际上有着很大的潜在市场。
虽然在全球市场的影响力不如《怪物猎人 世界》,但在中国市场,《真三国无双8》的知名度则和《怪物猎人 世界》不相伯仲。作为日本光荣无双系列的一员,真三国无双历来被国内玩家戏称为“割草游戏”。三国题材的文化认同,ACT的操作快感,以及动辄消灭几百人的割草风格,让这一系列成为了许多国内玩家的三国游戏启蒙,拥有着大量的拥趸。作为系列最新作,《真三国无双8》首次加入了开放世界理念,体验内容更为丰富,本身就极具吸引力。
除此之外,此次引进的其他一些游戏也均是在国内市场拥有高关注度,高销量的作品。从游戏类别来看,此次WeGame引进了的游戏全都是不同游戏领域的经典之作,沙盒玩法的《泰拉瑞亚》,模拟经营的《过山车之星》,国产武侠的《河洛英雄传》,魂系列风格的《空洞骑士》……几乎囊括了近一年以来国内市场关注度最高的一些独立游戏品类。
这些产品的选择,也再次证明了WeGame对于国内用户游戏需求的精准把握,能够真正从玩家的视角出发,弥补国内市场精品游戏的品类空白。WeGame处处为玩家着想,以服务心态面对国内市场的做法,用实际行动去改观国内玩家对其的态度和认知。
WeGame游戏之夜S2发布作品列表
从2017年以来,国内游戏市场开始快速转型,买量效果的持续削弱,让游戏的玩法和品质越来越受到重视。与此同时,国内游戏开发者的水平也在不断提高。在这样的情况下,国产独立游戏的发展日益茁壮,不少作品开始在海外斩获奖项。然而摆在国产独立游戏面前的另一个问题,就是渠道路径。国内传统的渠道并不适合独立游戏发展,凭借创意取胜的独立游戏,很难去和商业化游戏竞争流量。可以说,目前的国产独立游戏并不缺创意,缺少的是合适的市场土壤。
而WeGame的出现,则正好为国产独立游戏提供了一个良好的平台。与其他平台相比,WeGame依托腾讯的背书,能够保证给予独立游戏庞大的流量导入,大大增加独立游戏的曝光率,让其能够被更多的玩家注意到。
同时,WeGame本身的政策优惠,也能够进一步保证独立游戏开发者们的利益所得。而为了进一步帮助国产独立游戏团队,腾讯还专门发布了极光计划,打造独立游戏孵化器,进一步帮助游戏制作。未来,甚至有可能帮助国产独立游戏走出国门,进行海外推广。也正是这样的原因,越来越多的国内工作室甚至是海外团队都开始选择WeGame作为中国地区的游戏首发平台。
实际上,无论是海外独立游戏的引进,还是国产独立游戏的扶持,WeGame的最终目的只有一个,那就是满足国内玩家的游戏需求,并培养国内用户的游戏付费意识。在泛娱乐时代,用户体验是产品设计的核心,WeGame通过对平台的立体化打造,不断提高品牌游戏质量,整合资源改善用户体验,以求为国内玩家打造一个全方位的游戏分发社区。在未来,这种综合化的思维将会是游戏分发平台的理想状态。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2018/07/335044