分析师预计2022年游戏销售将接近100%数字化
投行 Piper Jaffray 的分析师周一出具了一份分析报告,认为电子游戏行业收入将在不到五年的时间内全面数字化,软件公司将获得更大利润。
分析师在报告中写道:“未来几年电子游戏的数字化程度将接近100%,这是肯定的。虽然无法给出确切时间,但我们认为2022年是一个现实的预期。”
他们认为包括动视暴雪、EA 在内的发行商将在5年内实现利润大幅提升,毛利和营业利润率有望增长10%以上。“在上述的顶线增长和积极的利润率影响下,2022年发行商的每股收益将超过2017年的两倍”。
报告还指出 Take-Two 将获得稳健回报,并在2021年中期获得三家公司中最佳的业绩表现 —— 21%的复合年均回报率。这其中数字版游戏内容的销售功不可没。
与此同时,分析师预测软件公司将更多地向流媒体游戏方向转型,这可能会对人们玩游戏时使用的硬件和设备类型产生重大影响。“我们的预期是主要发行商们将在未来3-5年内加大对流媒体游戏产品的测试和商业开发力度。从云端串流传输游戏,无需专用硬件或是大量下载,这将大幅增加高端游戏机类型游戏面向的市场。”
这一点确实与许多业内领头人士的意见一致,包括育碧和微软的负责人在内都曾说过云串流将会在未来扮演重要角色,而索尼在很早就进行了这方面的尝试。随着技术的进步,再加上这几年数字版游戏的普及,谁有能说这不可能发生呢?
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