Adobe联手苹果打造的下一代内容开发平台
今年的苹果WWDC 大会上,大家原以为会见到很多令人期待的硬件产品,但没想到整场发布会都聚焦在软件方面,这让国内外众多媒体直呼“这是最软的一次苹果发布会”。不过,随着WWDC告一段落,苹果的诸多小心思才渐渐浮出水面。
在大会上,苹果除了展示了iOS、macOS、watchOS 、ARKit 四大系统,像AR测量工具等功能也引起了大家注意,让人们对ARKit 2.0有了更进一步的了解。而Adobe更是推出了一款全新的软件平台——Project Aero,以帮助开发人员为ARKit构建简单的AR场景和体验。
近日,在为期三天的The Festival of the Impossible(沉浸式艺术展览会)上,Adobe再次强调了他们与苹果在AR创意工具,以及普及AR技术方面的合作。这一平台的推出,无疑将大大简化AR应用开发过程。
Project Aero允许开发人员利用熟悉的现有工具创建AR内容,比如Photoshop和Dimension CC。设计者创作出图形后,可以调整颜色和细节,并支持初步预览3D 效果,然后将其导出为Aero文件。
Project Aero是一个跨平台的设计工具。开发人员可以直接用iPad 打开设计作品,并浏览其AR视图以及进一步调整,成品可以直接上传至iPhone上。然后,用户可以直接在自己的 iPhone上进行AR体验。
展会主办地点位于旧金山多帕奇区。除了几张桌子与椅子外,这个画廊看似空空荡荡,直到艺术家拿起iPad并将他们的作品一一展示在观众面前,人们才看到了一个丰富的世界。
在The Festival of the Impossible上,我见证了一系列令人惊叹的展览作品或创意。比如,眼前的一款桌布突然摇身一变为可喷火的大锅,又或者空荡的平地上突然冒出新芽,又或者蝴蝶模型突然开始翩翩起舞,而这一切都是在AR中实现的,当然这都要得益于Project Aero平台。
Project Aero允许任何人即刻体验AR创作。即便没有任何设计背景或经验,你都可以将相机中的图片叠加在现实世界中。Aero是一个平台而非单个应用程序。Adobe看到了PC端在创作方面的优势,并利用iPhone和iPad的高质量相机,把内容浏览和创作解决方案融合至Creative Cloud应用之中。
Adobe还与苹果和皮克斯合作,为Adobe Creative Cloud应用程序和服务增加了对AR文件格式USDZ的支持,这是一种零压缩,未加密的zip内容,可用于构建3D内容。
USDZ 全称Universal Scene Description,是苹果与皮克斯共同研发的一种新格式,就像jpg或者gif这些图片格式一样,这种新的文件格式针对AR 技术,并深度融合iOS 系统。而Project Aero 这个平台,就是让开发者能够从Photoshop CC 和Diemension CC 这些工具中,直接将素材转化成USDZ 格式。
Project Aero不仅是为开发人员构建了一个平台,更为人们进一步应用AR开放了更多可能性,如 Adobe执行副总裁兼首席技术官Abhay Parasnis所说:“当前,AR内容开发还需要结合创造性和专业技术。Project Aero将为开发人员和创意人员提供一个平台,并利用苹果的ARKit构建简单的AR场景和体验。开发人员可以轻松创建沉浸式内容,然后将其引入Xcode以进一步完善和开发。”
这就意味着,Project Aero 不但让开发AR 内容更加简单,同时还更进一步兼容iOS 系统,实际上Adobe官方视频中也展示出这种美好愿望,通过在Mac上进行开发,用户可以直接在自己的iPhone上打开并体验,虚拟空间中的内容转眼之间就变为真实世界中栩栩如生的3D内容。
如果说,去年发表会上苹果展示的更多是AR 的娱乐功能,那么这一次,通过创建USDZ 文件格式以及提供Project Aero平台,苹果显然已经在AR上卯足了劲,带领所有人走向一个充满想像的未来。
苹果首席执行官库克曾多次表示,他坚信AR是一项有着深刻影响力的技术。对ARKit的持续开发表明,这个平台对苹果而言不只是一项业余爱好,苹果正在真心实意地投身其中。虽然要使AR彻底普及可能仍需要多年时间,但Adobe、苹果和皮克斯这三大巨头的合作使得这个未来离我们又近了一步。
Adobe 目前已经开放了Project Aero 的体验入口,更多细节将会在今年秋天的Adobe MAX 大会上公布。这不得不让我们期待AR 内容在今年带来新的突破。
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