姻缘一线牵!国产手游《Love Balls》称霸美国1个月、成现象级游戏

情感牌是女性向市场的王炸。

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GameLook报道/今年以来的全球市场,头部市场的争夺愈发激烈。《PUBG MOBLIE》和《堡垒之夜》的水深火热,以及腾讯与网易之间的针尖对麦芒都颇具看点。但也正是由于大厂偏向主流游戏的角逐,反而给其他开发者带来了制造爆款的机会。

日前,APPANNIE公布了最前的4月份全球榜单。其中一款名为《LOVE balls》的国产游戏表现十分让人诧异:不仅拿下4月份全球游戏下载排行的第6名,更是在美国,日本,韩国等94个国家地区斩获了IOS免费游戏下载榜第一的成绩。根据google play的数据统计,该游戏的全球下载量至少突破了千万级别。

目前,该游戏在美国免费榜已经蝉联榜首一个月之久。要知道,在这一个月的时间中除了《PUBG MOBILE》之外,《love balls》的对手还有同期上线的IP大作《哈利波特:霍格华兹之谜》。而既无IP 加持也非大厂之作的《loveballs》,能够拿到这样的成绩,显然是属于不折不扣的爆款现象了。

根据官方脸书的资料显示,游戏的开发商SUPERRTAPX是一家位于成都的国内工作室,成立于2013年,一直专注于海外市场的休闲游戏。在此之前,该工作室的其他上线产品都表现平平,大都排在各大榜单的末尾处,属于典型的“一炮而红”,和此前的《flappy bird》有异曲同工之妙。

恋爱主题+物理玩法:玩个休闲游戏也要喂狗粮?

在任何人文主义的表达形式中,恋爱都是经久不衰的话题,游戏产品同样如此。许多游戏产品都会加入恋爱元素,来丰富游戏内容,引起玩家情感共鸣。而《love balls》就是这样一款稍显另类的休闲游戏。玩家需要在每一关都想尽办法让红蓝两颗小球“相遇”,也就是进行接触。所有的一切目的,都是为了一次次成全两颗小球的情感。

游戏的核心玩法有些类似于早年EA发行的《Max&The Magic Marker(神笔麦克斯)》。游戏采用关卡的形式。一开始,屏幕上机会出现两颗在不同位置的红蓝小球。玩家需要用物理划线的形式来解决难题,并最终推动两颗小球的相遇。

游戏中所有的划线和物品都具有重力设定,因此如何利用这种势能,实现两颗小球的最终相遇则是玩家需要思考的问题。随着游戏进入到后期,开发者会加入更多的困难条件限制,如某些区域无法绘图,又或者是某些地区是反引力作用等,玩家要想通关,就必须运用更多的物理知识去解决难题,如杠杆原理,三角形稳定性原理,甚至是离心力原理等。

《love balls》真正的乐趣在于通关玩法的自由化。每个关卡拥有一定量的墨水,玩家可以任意使用这些墨水进行画图。

由于游戏除了让两颗小球相遇外并未设置其他任何的条件,因此玩家完全可以使用自己的办法进行通关。你可以稳扎稳打的利用重力达成通关,也可以遵循大力出奇迹的办法,将小球弹到目的地。甚至你还可以搭建一个简单的鲁贝戈德堡机械装置,以华丽的形式将小球送到目的地。高自由度的设定,使得游戏的可玩性大大增强。

但可能开发者自己也没有想到,最终让游戏受到玩家关注的,是《loveballs》中的情感元素。

游戏中,两个小球的设定是一对情侣,每次成功相遇都会出现笑脸,而一方掉落到地图外另一方者会出现哭脸。然而就是这一简单的设定,却得到了许多人的共鸣。很多玩家甚至将游戏中的诸多细节细化为恋爱中的实际情况:当你通过各种办法都无法让两颗球在一起时,类似于感情中的求而不得;当你帮助小球来到另一个小球的面前时,小球却滚动缓慢,就如同每个人在最后表白关头的犹豫一般..诸如此列的种种现象都被玩家进行了新的阐释。

在这样的情况下,《LOVE BALLS》反而不再像是一款游戏,更像是一款充满哲理的恋爱指南。由于游戏所有小球的相遇都是玩家一手“造成”,因此。许多玩家将其称为一款“逼着玩家自喂狗粮的游戏”。

但瑜不掩瑕,游戏虽然十分火爆,但是仍旧存在许多问题。如游戏因为是使用手指划线,精准度不高,对于游戏体验来说很有影响。此外,该游戏广告机制的不合理也惹怒了许多玩家。

根据实际体验,几乎是每场游戏之后都会出现一段广告,广告时间和游戏体验时间大致上接近五五开的程度。在APPSTORE的留言以及官方脸书的留言上都可以看见玩家对这个问题的吐槽。

挖掘情感,真的是爆款的一种新思路?

目前的《LOVE BALLS》仍然是高居海外各大榜单的免费榜头名,且从数据变化来看,其下载排名仍然是处于一个上升阶段,很有可能会继续保持其榜首的位置。

仔细分析《LOVE BALLS》的走红情况,虽然游戏玩法的创新和自由度十分具有可玩性,但真正引起广泛玩家共鸣的,还在于游戏本身的情感元素。游戏极简的画面,以及小球情侣关系的设定,使得玩家能够进行丰富的联想来补全游戏的内容,而这种情感往往是来自玩家本身的经历,因而也能够不知不觉获得玩家的好感。

事实上,这种情感留白的做法上一次出现,是在今年年初国内爆款的《旅行青蛙》身上。开发者没有去交代任何游戏故事背景,而仅仅是凭借游戏画面和游戏角色,而是吸引玩家自行代入角色,来赋予游戏产品情感内涵,这两款游戏有着异曲同工之妙。

不同的是,《Loveball》属于爱情内容,而《旅行青蛙》则更多偏向于亲情内容。而再此之前,更早成功的,则是同为Hit-Point开发的《猫咪后院》,该游戏曾在全球拿到了1900万的下载量。

如果说一款算是偶然,那么接连三款出现成功,则证明其中确实有值得行业思考的问题。从玩家评论的性别比例来看,《lOVE balls》同样是女性玩家居多,包括日本和韩国等市场尤其明显,女性向市场的趋势正在越来越强烈。面对女性市场,游戏开发者或许应该放弃热血暴力的思维,开始学会如何变得细腻。

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