谷歌Instant服务面向所有安卓游戏开发者开放申请
Google Play Instant 可以在Instant Apps 上进行扩展,最大的变化在于它提供更高的APK大小限制(10MB),而不是之前的4MB。
在Google I/O 2018 开发者大会上,谷歌宣布向所有的Android游戏开发者开放Google Play Instant 申请。顾名思义,Google Play Instant是Android应用程序和游戏,无需先安装即可立即启动。在这次大会中,《糖果粉碎传奇》的Instant版本被展示出来。
《糖果粉碎传奇》的Instant 版本被展示出来
谷歌于2016 年5 月在I/O 发布Android Instant Apps(即时应用),并于2017 年5 月向I/O 的所有开发者开放Android Instant Apps SDK。该公司将最新版本扩展到所有开发人员(扩展到GDC 的游戏,并把Android Instant Apps 命名为Google Play Instant)。现在,用户只需要登录Android 设备上的Google Play 商店,访问Instant Gameplay 页面,即可体验游戏。
谷歌于2016 年5 月在I/O 发布Android Instant Apps
此次发布意味着Google Play Instant 现在可在全世界12 亿台的设备上使用(要求Android 5.0 Lollipop 或更高版本)。因为Google Play 上的好游戏数量庞大,谷歌希望尽可能地减少探索和安装游戏时的用户流失。玩家只需轻轻一点,无需下载,便可马上体验游戏。 如今已经开放即时应用功能的游戏包括《部落冲突:皇室战争》、《Words with Friends 2》和《泡泡魔女传奇3》,以及来自Playtika、MZ、Jam City、Hothead Games 等游戏公司的其他一些游戏。
除了减少用户流失之外,Google Play Instant 也使得用户更容易通过社交分享来邀请朋友体验游戏,从而使开发者们能够更好地通过营销活动来推广游戏。
事实上,谷歌希望Google Play Instant 不仅仅是通过App store 被发现。这个愿景包括应用程序和游戏开发者,包括直接在他们的网站上的链接来尝试他们的创作,朋友们互相邀请尝试一个游戏,并且像其他URL 一样分发应用程序。一旦进入应用程序或游戏,用户通过Google Play Instant 体验后,可以选择安装完整版本。Android 产品经理Stephanie Cuthbertson 表示,早期采用者已经看到“高达15%”的安装量。
虽然Instant Apps 已经有一段时间了,但Google Play Instant 可以在Instant Apps 上进行扩展,专门为游戏开发者提供服务。最大的变化在于它提供更高的APK大小限制(10MB),而不是之前的4MB。Google Play Instant 还支持可执行代码和游戏资产的渐进式下载支持,并允许开发人员使用NDK 和游戏引擎与现有的工具链结合使用。为了让即时应用程序和游戏更容易构建,谷歌发布了一个Unity 插件,并与Cocos 的创建者进行了Beta 测试版集成。
谷歌也开始使用AdWords 测试Google Play Instant,让人们可以在Universal App 广告系列覆盖的所有渠道中直接从广告(如Facebook)尝试游戏。在Google I/O 2018 开发者大会上,谷歌还透露,它的广告已经推动了100 亿应用程序的安装,并为开发者提供了一个新的广告变现的方式。
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