前育碧创意总监:今年FPS游戏或都能学会“吃鸡”

随着“吃鸡”类游戏的火爆,玩家们纷纷把目光投到了该类型的游戏,《绝地求生》和《堡垒之夜》作为其中的佼佼者占据着大量的玩家群体。同时,该类型的火爆也让其他很多游戏都想从中分一杯羹。

近日,更是曝出包括《使命召唤》和《战地》系列的新作都将加入“吃鸡”模式,这无疑将再次增大该模式的流行度。《刺客信条3》、《孤岛惊魂4》以及《孢子》总监Alex Hutchinson谈到这个问题时表示,今年FPS游戏都将会推出“吃鸡”模式,《使命召唤》和《战地》系列也只是其中之一,而且这个玩法还将继续流行。

他还说到其实“吃鸡”并不是什么游戏类型,它就是个游戏模式,就像团队竞技,所以玩家们所熟知的射击游戏都可以很轻松的加入这个模式。今年,《使命召唤》和《战地》的新作将会加入它。

当然了,我们知道,要为游戏加入“吃鸡”模式,开发者需要优化他们的引擎来支持这种新模式。不过,Alex Hutchinson相信,绝大多数的开发者会把在3A游戏中加入大逃杀模式更多地视为一个选项,而不是一个障碍。

就连《战争机器》之父Cliffy B在其新作《不法之徒》失败之后,都以“吃鸡”模式作为主导玩法打造全新作《Radical Heights》,而且他还转发了Reddit的恶搞图片——所有游戏都“吃鸡”化了,包括《FIFA》。

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