《质量效应》工作室员工:没有EA 我们早倒闭了
曾几何时,BioWare是一个非常受人待见的工作室,他们不会犯错,推出的作品接连受到好评,比如《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》、《无冬之夜》、《翡翠帝国》、《质量效应》、《龙腾世纪:起源》和《质量效应2》。
然而现在的BioWare却非常不同:他们不再引领潮流,而是追逐潮流;他们的游戏也不再受到一致好评,引起了争议;也很少像过去那样取悦粉丝。随着《圣歌》的到来,BioWare似乎放弃了经典cRPG的所有元素。
看到这里,很多玩家都会把这些变动归咎于EA的收购。粉丝们认为要不是EA收购,BioWare也不会失去自己的灵魂。然而BioWare的老员工却讲述了一个完全不同的故事。
在Havencon上,现任以及前BioWare员工,包括《龙腾世纪》现任首席编剧Patrick Weekes,BioWare首席剪辑师Karin Weekes以及《龙腾世纪》系列前首席编剧David Gaider,都发表了一致的看法:要不是EA收购,BioWare工作室可能被迫关闭,因为当时BioWare的钱已经用光了。
另外员工还爆料当时EA很少会催促他们赶工,也不会指导BioWare不要做什么。当BioWare有什么冒险的想法时,EA的回答经常是,你认为你能做好吗?
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