全球2月份游戏市场:《堡垒之夜》助力主机回春 《怪物弹珠》大幅下滑
《堡垒之夜》上涨,《怪物弹珠》下滑。
GameLookbaodao/近日,SuperData公布了全球2月份数字游戏市场的数据调查报道。报告显示,全球数字游戏市场消费规模已经增至91亿美元,约合人民币571亿元。其中主机市场和PC市场的增幅明显提高,分别为34%和33%。而移动游戏的收入增长则为4%。
对比1月份和2月份的数据表现,我们可以看到,端游市场的TOP10产品并没有什么大的改变。除了网易旗下的《梦幻西游2》超越了《穿越火线》成为第三名之外,TOP10的游戏产品和此前别无二致。值得注意的一个现象是,pc平台的买断制游戏和社交游戏的份额仍在不断下跌,分别缩水了8%和1%。
而在主机端,《堡垒之夜》的表现则十分强劲,从原有的第五名上升到了第三名。超越了此前的《怪物猎人》和常青树《GTA5》。同时,他也是目前主机游戏收入榜前十名中唯一一款免费游戏模式的游戏,其月活甚至超过了《GTA5》。superdata方面表示,《堡垒之夜》的成绩推动了2月份全球F2P主机游戏的数字收入同比增长幅度达到了359%。
手游方面,头部产品的争夺十分激烈。其中腾讯年初发布的《QQ飞车》无疑最为亮眼:在全球手游市场拿下了收入第2名的成绩。而另一个值得注意的则是《怪物弹珠》的下跌。作为2017年全球收入最高的手游,《怪物弹珠》在新年2月份的表现则不尽如人意:其从此前1月份移动游戏榜单的第2名直接跌落到了第6名。事实上,《怪物弹珠》名次的下滑,很大程度上是来自于日本手游市场集体遭遇低谷。根据此前数据分析公司SGI的报告显示,日本32家日本手游企业中,共有16家的公司都出现了营收下降的情况,而《怪物弹珠》的开发商MIXI更是在营收和利润方面均出现了减少。
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