这2年来,无数次对比盛大和畅游,总结出来的一条宝贵经验就是:任何运营理念和方法,一定要尊重每个游戏自己的特点和特性,不能一概而论,否则,就会将自己困死。
我们行业内经常说,盛大运营好,盛大运营真的不错,其实就我这2年的认识、思考来看,盛大运营好,现在在我看来,真真指的应该是他的运营基础建设、规划设计工作做的好,如果还要说运营什么好的话,最多这个好的范围,还可以加上盛大公司建立的应对规划、战略执行的流程制度很不错,可以算的上是好;而盛大具体到产品的运营理念上,真的不好,或者可以说,是相当的差劲。这里的差劲指的是,盛大运营任何一款产品,都是一个模式化,基本是不尊重任何一款产品的特点和特性的,而这个模式,具体来说,就是热血传奇的运营模式。
Gamelook专稿 (隐去作者姓名)
1、这2年来,无数次对比盛大和畅游,总结出来的一条宝贵经验就是:任何运营理念和方法,一定要尊重每个游戏自己的特点和特性,不能一概而论,否则,就会将自己困死。
我们行业内经常说,盛大运营好,盛大运营真的不错,其实就我这2年的认识、思考来看,盛大运营好,现在在我看来,真真指的应该是他的运营基础建设、规划设计工作做的好,如果还要说运营什么好的话,最多这个好的范围,还可以加上盛大公司建立的应对规划、战略执行的流程制度很不错,可以算的上是好;而盛大具体到产品的运营理念上,真的不好,或者可以说,是相当的差劲。这里的差劲指的是,盛大运营任何一款产品,都是一个模式化,基本是不尊重任何一款产品的特点和特性的,而这个模式,具体来说,就是热血传奇的运营模式。
盛大的这个问题,在盛大运营的产品中,例子比比皆是。比如,热血传奇与很多游戏不同的是,热血传奇元宝道具商店里,是不卖任何有实际作用装备的,热血传奇卖的是有机会参与掉落极品装备活动的门票,通过大量博彩性质来放置珍稀资源,这种运营做法,盛大绝大部分的游戏都会做,例如梦幻国度里面,也卖灵符,作用和定位,与热血传奇基本没差别,活动名字都没改,也叫“闯天关”;连休闲游戏,都逃不了这样的思路,冒险岛、泡泡堂,都有钥匙、宝箱,也都有类似闯天关性质的门票道具,而且是游戏内珍稀资源放出比重非常大的一个方式。
其实从盛大来说,这样并没有错,因为这公司做的就是传承文化之一,而且,的确盛大游戏的很多用户、也都是热血传奇类型的用户,属于盛大平台性质内的用户,他们也都适应了这样的一个方式,但,这个方式和运营的理念,也导致了,盛大的游戏运营,一直实现不了突破,这家公司运作这么多年积累下来的机制和制度,乃至习惯,也导致让他根本无法突破。例如,盛大项目考核机制中唯一、最重要的标准,就是项目的收入增长率。
一直到现在,盛大依旧没有彻底认识到这个问题。他的运营理念上的这个问题,18计划什么的,盛大运营、代理的产品,运营方式上,都有传奇的核心模式,都有这个问题上的延续。
这个问题,是与高层领导的认识能力,有直接关系的。
2、畅游的运营,与盛大相比,最好的一点,是在针对产品具体调整运营的切入方式上,走了一条和盛大完全不同的路,到目前为止,是非常适应我们产品自身特点的。这一点,我这2年感触最深,也让我进一步明白,自主研发时代,运营和研发的关系,运营要真正做好,最核心的一点,是需要需要根据产品研发的特点、特征,以产品对应的用户群体特征、特点,而做不同的运营方式,在这个过程中,没有谁最好,只有是不是适合。
畅游对比盛大运营,真正感觉有差距的地方,就在于运营基础建设、规划的设计工作,以及差距最大的,针对运营基础建设、规划设计工作的具体计划的拆解执行、以及执行的反馈上。这是与公司经历的时间积累、公司所处的坏境,是有关系的。
畅游的运营应该说一直在改善,而且进步的跨度蛮大的,例如,一直到2008年,盛大的10来个运营统一完成后,18计划都开始要实施之后,盛大才从公司层面开始考虑到做运营白皮书的问题,也就是经验文档化工作的问题,而我们,从去年到今年就一直在做了。
3、将畅游与盛大运营相比较,我们运营很难与盛大运营相同的最核心的一个原因是:
运营的核心本质是,如何让一个网路游戏项目在自身品质对应的市场表现水准基础上,投入成本最低,收益最大
盛大必须将运营做好——因为他产品要不就老化了,要不就是新产品不成气候,但是公司又需要收益持续增长;他对产品运营成本最低化的需求,比我们公司强烈、迫切的多,而我们现在这个阶段,运营并不是盛大那种情况,我们运营的需求,远没有盛大那么迫切。
在盛大这种坏境下,盛大每个项目的成员,钻研如何用最小成本,赚取更多钱的意识和文化,特别强烈,并且,他们以能想出以最小成本、赚取最多钱的方法为荣耀。盛大公司这7、8年发展下来,也一直鼓励这种文化和意识。所以,行业内所有人都会发现,盛大的运营活动,做的是最好的,花样是最多的,赚钱的窍门是最繁琐、复杂的。闯天关、开宝箱、做博彩转轮、做积分博彩,都是盛大运营首创,内容五花八门,给人的印象,很自然的就是,他的运营做的很好。
甚至,他能将一个运营的机制,做到入微的地步,做到一个与盛大所有运营机制水乳交融的地步,例如盛大的推广员机制。
盛大这样延伸出来的一个运营意识和文化,就有很多东西很有意思,比如,盛大各个项目之间,互相给对方做活动,做促销,06年之前,是需要给公司内另一个合作部门钱的。例如盛大圈圈与梦幻国度做一个点卡促销活动,玩家只要登录盛大圈圈就送2个小时梦幻国度游戏时间的活动,我们圈圈项目部,是需要给梦幻国度项目部钱的,这个钱因为是公司内部,所以按照最低折扣价7.8折算点卡,要给梦幻国度项目的。
各个项目、各个部门财务完全独立核算,很有意思的一个制度。
我们公司运营,在这一点上,与盛大很难走到一条路径上,这种由文化而形成的意识,由积累而形成的一种思维、行事习惯,差距的很远。而且,现在这个阶段,我们的运营,还远没有达到,一定要认真对待成本,必须通过压缩运营成本来提升收益的阶段,所以我们项目的运营人员,这样的一个正统的运营文化和意识,与盛大差距比较大。这完全不是短时间内能通过制度、机制什么提升上来的…
纯纯粹粹,就是一种刻在公司骨子里的运营文化意识之间的差异,这个需要坏境,公司文化导向,乃至制度来引导和促成的。
4、我总觉得,也坚持认为,我们可以研究盛大做运营的思路和方法,但一定要认真分析是否适合我们自己的产品、用户群特点——需要有一个选择和改良的过程,运营方法需要适合我们自己产品特色、用户特点。
比如,我们应该学习盛大推广员体系,就应该学习和分辨一下这个体系中适合我们产品的部分,比如那个产品试玩平台的部分——这个部分对新产品可能有帮助,我们可以尝试学习,但是并不一定需要全盘搬抄盛大的推广员体系,又比如,他做某一个运营体系,现在不会孤零零的单做某一个运营体系,而是一定会寻求与其他运营体系的联系和联通,寻求协同效益,这种思路,我们可以学,也可以在具体的工作中,去学习和贯彻。最怕的是,完全无任何意识的去学习,然后将自己学死了…
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2009/09/3242