《三国志M》韩国畅销榜第七:三国IP真是“亚洲常青树”?
三国SLG在亚洲的表现一直属于“低调的奢华”。
GameLook报道/此前GameLook曾报道过,中国厂商在韩国手游市场刮起了“二次元风”,曾一度霸占韩国畅销榜头部榜单,直到最近这种情况才开始恢复正常。但经过这一现象,也让更多的国内厂商看到了韩国手游市场除开MMO品类以外存在的巨大空白。
据appannie数据显示,近日,一款国产SLG游戏《三国志M》在韩国Google play和IOS均挤入了游戏畅销榜的第7名。游戏的开发商为国内的易幻网络。和排名畅销榜第二的《仙境传说》手游版不同,《三国志M》(삼국지M)并非是中文版移植海外,目前该游戏只登陆了韩国市场。这实际上也是易幻这家公司在海外市场一直以来的作风:绝大部分产品都是专项开发,针对单一市场。
值得一提的是,《三国志M》也是目前韩国游戏畅销双榜TOP10产品中唯一的一款SLG产品。
熟悉的配方:SLG玩法换汤不换药 美术风格“韩国化”
《三国志M》的美术算是其一大亮点。由于韩国游戏审美的差异化,《三国志M》在很多角色形象上都做了较大的改动:如刘备被刻画成为白面小生的形象,而张飞的面部更为狰狞,总体而言给人的感觉不再是豪爽,而是凶狠。此外,动态形象在《三国志M》中使用的十分频繁。几乎所有的角色对话都是使用的动态形象,即使是游戏中的任意一个兵种,都为其专门设计了相关造型。很明显,在美术方面厂商确实下了不少功夫。
虽然是选择专攻韩国市场,但《三国志M》的玩法大部分仍然遵循了国产SLG的模式:在游戏中,玩家可以通过不断发展自己的城池来壮大自己的实力,和游戏中其他的玩家进行对抗。比较有趣的则在于它的武将收集。游戏中的武将共有三种获取方式。除了常见的商店刷新和活动获取以外,《三国志M》的世界地图中还会随机生成野外将领,玩家可以通过派遣部队击败这些野生军队来获得相应的武将。由于游戏中的武将刷新是属于所有人可见,因此许多人甚至会为了争夺武将而攻击其他玩家的区域。这也意味着,一旦出现野生武将,玩家之间发生对抗的几率会大大增加。
当然,作为一款SLG游戏,《三国志M》的氪金点一如既往的重度。游戏中,玩家可以通过充值来获得元宝,而使用元宝则可以极快的提高自己的战斗力。根据app Annie的数据显示,游戏中最高的内购内容价格已经突破了16美元,这还是没有考虑直接充值的方式。
三国题材真的亚洲通吃?
坦诚而言,虽然游戏美术十分精致,但就玩法而言,《三国志M》并没有更多的新意。其之所以能够在韩国市场取得成功,很大程度上是来源于其本土化营销的功能。在YOTUBE上搜索三国志M,相关视频共有1.3万条,其中大部分属于其自身投放的视频广告。而在韩国最大的搜索引擎NAVER上,相关的信息流广告则更为繁多。
值得注意的是,虽然名为三国志系列,但易幻并非是获取的光荣《三国志》系列的版权,而是采用了一个原生IP——《三国志》小说。《三国志》系列游戏在韩国历来是处于没有销量的状态,当年的光荣韩国子公司就是因为无法获得销量而最终倒闭。而与之相反的,《三国志》原著小说却几乎是韩国的普及性读物。易幻也十分聪明地把”李文烈“这一著名角色搬出来进行宣传,不得不说,这正是易幻在韩国市场多年的经验表现。
实际上,三国文化在韩国一直有着很大的影响力。许多年轻人都十分喜爱三国典故,以《三国志》为例,该书现在共有九个翻译版本在韩国出版,其中影响最为深远的1988年出版的李文烈版,其销量已经突破了3000万本。在近代以前,三国典故更是在朝鲜俗语和小说文献中频频出现。在韩国甚至有一俗语叫“如果不读《三国演义》三遍,那你就很难融入社会”。不过分的说,韩国的三国情愫甚至高于日本。
但当转到游戏行业,韩国厂商却对三国题材不怎么感冒。即使是此前NHN《亡灵杀手:夏侯惇》成绩较为优异以外,很少有三国题材从韩国厂商手中脱颖而出。实际上这主要是来自于两方面的原因:一是韩国厂商对于三国文化的游戏并不擅长挖掘。大部分所谓的三国游戏都与三国文化毫无关系,这点最为明显的就是《亡灵杀手:夏侯惇》,除了名称以外,故事剧情和三国几乎无任何瓜葛,韩国用户并不买账。这也是《亡灵杀手:夏侯惇》在中国表现火爆,在韩国却表现平平的原因。
另一方面,则是韩国厂商自身的局限性。相信国内任何一个厂商都知道,三国题材是天然的SLG,但在韩国却并没有这样成熟的概念。同时,由于韩国游戏产业偏向MMO的局限性,SLG品类的接触并不多,自然也很难做出成熟的产品。
汝之砒霜,彼之蜜糖。与韩国厂商恰恰相反,从最开始的《赵云传》到之后的一系列三国题材游戏,国内游戏行业早已对三国IP的游戏开发信手拈来。不仅是此次的《三国志M》,此前网易的同三国题材《率土之滨》也在韩国拿下了过畅销榜第七名的成绩。可见,对于出海韩国的国内厂商而言,凭借自身对于三国题材的了解,国内厂商想在韩国市场掀起一番三国热并非是一件难事。
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