《绝地求生》开发商收购社区工具研发公司:将支持Mod?

虽然在MadGlory的公开声明中也并未直接提到Mod事宜,但这个功能对其来说并不算困难,所以《绝地求生》模组功能有可能在未来开放。

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GameLook报道/最近,《绝地求生》开发商PUBG公司宣布收购了一家社区工具研发公司MadGlory,后者的技术可以让所有玩家,甚至开发者们为游戏打造新的外部内容。

据外媒透露,蓝洞旗下这家专门负责《绝地求生》的子公司对纽约开发商MadGlory发起并购,具体金额未透露。

MadGlory在游戏行业从事在线功能服务超过10年,每年提供服务的公司覆盖用户量超过2亿,他们为游戏公司提供游戏内和伴生产品,定制化工具可以帮开发商们解决很多在线功能方面的问题,比如匹配、竞赛引擎、游戏聊天、市场营销、等功能,此前曾为拳头公司、B社(Bethesda)、Psyonix、Super Evil Megacorp以及华纳兄弟游戏等大厂提供过服务。

加入PUBG之后(更名为PUBG MadGlory),该公司将会为社区开发者打造一套工具,目的是让用户甚至其他开发者为这款游戏创造自己的应用,以“延长游戏内体验”。该公司还透露,将在4月22日发布一款开发者编写应用(PUBG Developer Portal),3月底将会向特定开发者们开放API测试。在新的应用中,社区开发者们可以创作工具、网站以及可以提升通过《绝地求生》API和数据而制作的插件。

MadGlory公司CEO兼创始人Brian Corrigan说,“当你把一个具有独特才能的工作室与数百万充满热情的玩家融合在一起的时候,就会看到一些特别的事情发生,我们对于加入PUBG公司非常兴奋和感激,并且希望能够为PUBG未来的发展尽自己的一份力量”。PUBG公司副总裁Juhyeon Kim说,“我们非常高兴地欢迎MadGlory加入PUBG大家庭,希望同他们一起为《绝地求生》打造各种平台和系统”。

从MadGlory此前提供的消息来看,PUBG Developer Portal更像是《掌上英雄联盟》这样的工具和应用,但就该公司给出的描述而言,社区Mod创作或许也有可能在后续获得支持。毕竟,《绝地求生》创意总监Brendan Greene此前也是给其他游戏做Mod出身,经历了很多年的研发与迭代之后才造就了这款大作,而且他此前接受采访时曾透露,非常希望玩家们也能够为《绝地求生》制作MOD,并希望能够出现下一个“PlayerUnknown”,“我希望找到那些能够自创MOD和游戏模式的玩家,我们希望能够通过这款游戏让他们扬名立万,成为下一个“PlayerUnknown”,同时这些MOD也会让我们的游戏有更长的生命周期,甚至从里面焕发出一些全新的的东西”。

不过,由于外挂问题严重,PUBG团队一直没有开放模组制作功能,在MadGlory的公开声明中也并未直接提到Mod事宜,但这个功能对其来说并不算困难,所以《绝地求生》模组功能有可能在未来开放。

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