自宣布春节将正式推出中文版本以来,首款区块链养猫游戏CryptoKitties的iOS版本,在刚刚过去的春节假期内并未如期上线,形成事实性跳票。
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GameLook报道/自宣布春节将正式推出中文版本以来,首款区块链养猫游戏CryptoKitties的iOS版本,在刚刚过去的春节假期内并未如期上线,形成事实性跳票。似乎中文版所要解决的难题,超出开发商Axiom Zen预期。
与此同时,国内游戏行业又一家大公司推出了自己的区块链养宠游戏,情人节当天、也就是2月15日除夕前夕,360开启了区块链养宠游戏《区块猫》的预约活动,玩家预约即可获得一只1代猫,分享邀请链接并成功让10名好友注册,便可获得1只0代猫,代数越小代表越稀有。
360《区块猫》预约活动从2月14日12时开始,到2月21日24时截至,随春节假期一同结束。公开信息显示,预约期间虚拟猫数量一共为5万只,与CryptoKitties首发虚拟猫数量相同;目前,360《区块猫》还未上线,正式上线时间被定在今年4月份。
即便是春节期间,区块链游戏领域依然很热闹。
爆红过后中国成为下一条出路
从事区块链行业的人员会过年,但区块链本身是没有假期的。2018年2月17日,农历大年初二,众多区块链行业、加密货币领域、投资界名人聚集的微信群“三点钟无眠区块链”大量讨论内容流出,再度在本已火热的区块链话题上浇了一层油。
据了解,“三点钟无眠区块链”微信群大佬云集,包含各界知名人士,如量子链创始人帅初、分布式资本沈波、隆领资本蔡文胜、真格基金徐小平、著名投资人薛蛮子、陈伟星、了得资本易理华、百合网慕岩等等。
群名透露出来的“连睡觉都浪费时间”的口号,将企业对区块链的焦虑集中表现到了极致。众所周知由于ICO乱象丛生、在国内已被严令禁止,区块链技术又绝非能一蹴而就,许多渴望“上车”,不被时代甩下的国内企业都将目光转向了宣称不做ICO、又容易复制的区块链游戏身上。
单养宠一项,就已经有多家知名企业入局,从较早的蓝港和网易、再到后来的百度和360,都争相推出了自家的区块链游戏,诸如百度《莱次狗》、360《区块猫》等等。其中网易第二款区块链游戏《星球》还一度因过于火爆,被微信以涉嫌诱导分享为由封禁分享链接。再加上如宠物链、以太猫等一大批非知名项目,区块链游戏在中国的火爆情形甚至可以说已经开始超过海外。
这同时反过来引发了第一款区块链CryptoKitties的焦虑,尽管CryptoKitties依然是目前交易总额和交易量最大的区块链游戏,但其交易数已经出现下滑迹象。在以太坊并未进行大规模升级的情况下,CryptoKitties交易曾一度堵塞以太坊交易网络,达到以太坊网络交易总数量占比的30%;但自2018年1月4日达到134万笔交易的顶峰后,以太坊网络上的交易数量已经进入回落态势。
这背后自然与造成以太坊网络大塞车的CryptoKitties的热度削减正相关,为了保证游戏热度持续,CryptoKitties开发商Axiom Zen将目光投向了对区块链无比热情、同时又是最大手游市场的中国。在接洽大陆企业未果的情况下,Axiom Zen与香港手游企业Animoca Brands签署了独家授权协议,并信心满满地表示,将在春节期间率先推出中国区的iOS版本。
但整个春节期间,CryptoKitties的iOS中文版未能如期上线。
心急中文版官网全线汉化
CryptoKitties不能如期在春节期间推出中文版本,实际并不令人感到奇怪,或许说早先Axiom Zen就对能够发布中国区iOS版本过度乐观,而未能考虑到中国国内对于涉及加密货币交易的区块链游戏的敏感程度。虽然声称既不做ICO,也不提供购买以太币的功能,但CryptoKitties依然无法脱离使用以太币进行交易的事实。
加上CryptoKitties意图在游戏当中内置近日以太币钱包功能,代替网页版当中以太币钱包插件MetaMask,一旦产品按照既定路线开发,无疑是将在中国变相提供加密货币交易,有直接引发监管注意风险。这种行为性质即便Axiom Zen不明了,苹果方面也不得不三思。
事实上根据《财富》杂志2月13日的一篇文章中介绍,Axiom Zen仍未放弃在春节当天,也就是大年初一率先上线iOS中国区。也就是说,目前CryptoKitties的中文iOS版本包体很可能已经提交给了苹果审核,但是否通过的决定权仍捏在苹果手上。但同时,一贯喜欢宣扬游戏人数和交易额的Axiom Zen这次没有向《财富》杂志透露最新的用户数量,文章援引的仍然是之前的25万名玩家,和4000万美元交易额(约合人民币2.5亿元)的数据。
另一方面,从CryptoKitties一系列的动作,能看出Axiom Zen希冀进入中国市场的迫切期望。若以中国IP登陆CryptoKitties官网,会发现整个网站都已经进行了汉化,并取了一个名为“谜恋猫”的中文名字,甚至用中文写明不做ICO(首次代币发行)的初衷和原因。
乃至于在CryptoKitties的官方推特页面,其账号背景图片都换成了中文的“猫年大吉”(老外对2018年的生肖年是狗似乎有点异议)。
区块链游戏仍在消费信用的初级阶段
相对“祖师爷”养宠游戏CryptoKitties,国内多款区块链养宠游戏最大以及最根本意义上的不同,在于CryptoKitties明确依托底层系统以太坊,而非像国内大量养宠游戏是否真实运行在去中心化的区块链上仍然存疑。虽说对虚拟猫的基因属性解释发发生在Axiom Zen的服务器上,但CryptoKitties的去中心化程度,在一众区块链游戏当中依然是最高的。
在此次 “三点钟无眠区块链”微信群外流的内容当中,有一长段内容来自国内区块链项目量子链的创始人帅初。他表示区块链和dApp(去中心化应用)的未来,“会超越数字货币成为一个社会的基础服务设施:信任“。而dApp有很多不错的方向,游戏就是其中之一。
稍显可惜的是,虽然热度很足,但国内推出的区块链游戏,暂时还处在一个简单的玩法模拟阶段,尚未起到构建信任的作用。一款区块链游戏能否大热,除了玩法新颖之外,玩家对研发公司的的信任程度,很大意义上决定了游戏究竟能有多火。
换句话来说,原本应当构建信用的区块链游戏,反而正在消费信用。
本质上来说,大量的区块链养宠游戏既很难谈上去中心化,也很难说在构建信用,伴随着的往往是大量裹挟而来的人性的贪婪。事实上,诸如网易《星球》项目,已有人大量注册账号,如同矿池一般每日运作收集“黑钻“;360《区块猫》预约一经推出,淘宝上就已经出现代邀请的商品,让玩家花上数十元就能保证十次分享注册成功,得到0代虚拟猫。
玩家行为超出玩家范畴,与区块链游戏仍在将游戏与区块链简单结合的方式有关,在游戏市场愈发成熟的当下,仅凭一款游戏养活一家公司十年的可能性已经越来越小。面临区块链技术的变革,着急“上车“的游戏企业正在快速经历简单模仿阶段,向成熟运用区块链技术过渡。
区块链养宠游戏是区块链与游戏结合的第一簇火花,它诞生了像CryptoKitties一样的爆款,但爆款会刺激一家企业、却不会提振一个行业。区块链游戏的未来,必当是用成熟的体系取代不确定的爆款,为游戏行业长久稳定带去收益。
要完成这一点,需要游戏行业真正拥抱区块链技术,而非一直围绕数字代币交易打转。这个过程,或许不会很长。
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