《火焰纹章》手游年收入破2.95亿美元:是《马里奥Run》五倍

Sensor Tower对任天堂IP改编的四款手游进行了对比,与DeNA联合研发的《火焰纹章:英雄》虽然在下载量方面没有太大的优势,但其收入却是最成功的,即便是和所有任天堂IP手游对比,也仅次于Niantic研发的《Pokemon Go》。报告显示,《马里奥Run》自2016年12月发布之后,只获得了6000万美元的收入。

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GameLook报道/据分析公司Sensor Tower最新的手游报告显示,任天堂旗下的首款免费手游《火焰纹章:英雄》第一年收入超过了2.95亿美元,成为该公司最赚钱的手游,而且是《马里奥Run》的五倍之多。

Sensor Tower对任天堂IP改编的四款手游进行了对比,与DeNA联合研发的《火焰纹章:英雄》虽然在下载量方面没有太大的优势,但其收入却是最成功的,即便是和所有任天堂IP手游对比,也仅次于Niantic研发的《Pokemon Go》。报告显示,《马里奥Run》自2016年12月发布之后,只获得了6000万美元的收入。

《马里奥Run》算得上是任天堂第一款真正意义上的官方手游,但受限于其付费模式,很多手游用户反而因为付费解锁设定给了比较低的评价,尽管苹果给了史无前例的推广力度,任天堂也倾尽全力做市场营销,但这款下载量超过数亿次的作品并没有能够获得商业成功。

从IP方面对比,《火焰纹章》的人气并不能与《超级马里奥》相比,战棋类的玩法也并不算热门品类。不过,当然,为了更好的适应移动游戏平台,该作也在玩家上针对平台用户的特性进行更改,比如说在原作中,角色会永久死亡,而在手游版中,角色即使在战斗中阵亡,也会在战斗结束之后回归阵营之中。而角色的取得也不像原作中通过推进剧情或者说得来获得角色,而是采用了扭蛋机的形式。

游戏截图

值得一提的是,《火焰纹章:英雄》在付费系统方面做的比较成功,每个角色都有对应的稀有度,同一角色也有不同稀有度版,就连角色升级后的成长属性也都是随机的,再加上角色技能设定,把忠实玩家的消费上限提到了很高的水准。

Sensor Tower的首席移动分析师Randy Nelson说,“考虑到这款游戏的成功,任天堂对其第三款手游《动物之森:口袋营地》采取免费模式就不那么令人意外了”。只不过,《口袋营地》的表现似乎与《火焰纹章》相差较大,前者发布两个月之后的收入只有2000万美元,而后者同期收入达到了8600万美元。

作为对比,最成功的任天堂IP改编手游仍是《Pokemon Go》,这款融入了LBS和AR玩法的手游在第一年获得了11亿美元收入,超过了《皇室战争》同期收入9.67亿美元。

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