大逆转?《堡垒之夜》同时在线玩家数破340万超越《绝地求生》

在“吃鸡”模式推出半年之后,Epic Games于近日宣布《堡垒之夜:大逃杀》同时在线用户数量超过了340万,打破了《绝地求生》此前创下了324万同时在线记录,成为当之无愧的吃鸡“一哥”。

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GameLook报道/在“吃鸡”模式推出半年之后,Epic Games于近日宣布《堡垒之夜:大逃杀》同时在线用户数量超过了340万,打破了《绝地求生》此前创下了324万同时在线记录,成为当之无愧的吃鸡“黑马”。

当然,由于用户量的激增,《堡垒之夜》的服务器也因此受到了巨大冲击,以至于Epic发布了一个复盘博客,并且提出了未来如何避免类似问题的计划。与之对比,Steam平台最火的游戏《绝地求生》实现300万同时在线用户耗时9个月,从用户量方面比较,《堡垒之夜》已经实现了全面超越。

后来居上:差异化玩法的《堡垒之夜》

2018年初,《堡垒之夜》的用户量就已经超过了4000万,1月中旬的时候,同时在线超过了200万,也即是说,在不到一个月的时间里,Epic的这款吃鸡游戏新增了140万同时在线用户。

当然,不得不说的是,《堡垒之夜》的用户量之所以能够出现如此之快的增长,主要原因在于其免费模式,它的对手《绝地求生》目前仍采取付费模式,国服售价98元。而且,在登陆平台方面,《堡垒之夜》目前已经在PS4、Xbox One和PC三大平台推出,而《绝地求生》的Xbox版本推出刚刚一个多月。但是,《堡垒之夜》之所以值得被重视,原因在于它并没有登录全球最大的PC游戏分销平台Steam就快速取得了领先优势。

虽然《堡垒之夜》在国内的知名度比不上《绝地求生》,但其在海外的表现已经逐渐超越了《绝地求生》。更重要的是,《堡垒之夜》虽然游戏中也具有吃鸡模式,但其游戏玩法与《绝地求生》截然不同。实际上,《堡垒之夜》是属于平台式游戏,吃鸡模式只是《堡垒之夜》众多玩法中的一种,它拥有更多的玩法类型:包括生存类的PVE模式,以及前不久推出的50V50的大乱斗模式。

甚至就连吃鸡模式本身,也和《绝地求生》由很大的区别:玩家在游戏中拥有建造的能力,可以制作陷阱和其他道具来战胜敌人。而这种建造沙盒玩法是最为主要的核心,贯穿于它所有的模式之中。对于大众玩家和专为吃鸡而来的用户来说,这种游戏风格显得有些无厘头和突兀,但对于见识更多的核心玩家和主机玩家而言,则能够感受到这款游戏中的创新惊喜。

技术问题成最大障碍

上周末,由于同时在线用户激增,《堡垒之夜》的服务器出现了比较大的问题,从目前该公司公布的情形来看,想要根治仍需时日。

Epic博客里分享的技术细节图

在博客中,Epic更多的是分享因为用户量剧增而带来的服务器压力,“这份博客主要是希望分享一款游戏用户量快速增长带来的技术挑战,和增长超过预期之后的在线服务压力等方面的技术细节”,同时表示,“如果你在解决类似问题方面有经验,而且乐于为《堡垒之夜》做出贡献和其他努力,欢迎加入Epic在西雅图、北卡罗来纳州、盐湖城、旧金山、英国、斯德哥尔摩、首尔或者所有区域的团队”。

Epic表示,该公司目前最重要的任务就是确保游戏服务的稳定,所以未来会找到并解决数据表现问题的根源,同时为负载较重的周末提供实时技术支持;还会通过技术手段“优化、减少和消除来自客户端或者服务器的必须要的后端调用”,优化数据库匹配数据存储,在研发层提高内部运营能力,增加内部基础设施等手段,希望了解详细技术信息的开发者可以查看博客原文

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