在此前的TGA颁奖典礼上,一款叫做《Tooth and Tail(牙齿与尾巴,简称尾牙)》的独立游戏获得了年度策略游戏提名。之所以提到这款游戏,最主要的原因是它不仅罕见地使用了像素风画面,还极大的精简了RTS操作和玩法系统,每局游戏只需要10分钟左右,非常适合做成手游。
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GameLook报道/即时战略游戏算得上是业内历史最悠久的品类之一,然而在手游平台,可能更多人注意到的是比较传统的SLG玩法。由于玩法、操作复杂、每局游戏时间特别长,RTS对于开发商和玩家而言往往都是很多人不愿碰触的领域。
不过,在此前的TGA颁奖典礼上,一款叫做《Tooth and Tail(牙齿与尾巴,简称尾牙)》的独立游戏获得了年度策略游戏提名。之所以提到这款游戏,最主要的原因是它不仅罕见地使用了像素风画面,还极大的精简了RTS操作和玩法系统,每局游戏只需要10分钟左右,非常适合做成手游。
当然,简化不等于简单,该游戏在Steam的好评率达到了87%以上,有不少玩家称它为“强迫症克星”,以下是GameLook带来的详细介绍:
复古像素风:操作简单的创新型RTS
《尾牙》是一款像素画面的RTS游戏,但无论是它的角色、道具还是战斗效果都不会显得特别粗糙,拟人化的动物角色让人一眼就能记住,除了角色设计较为精细之外,其余物品和单位都是非常明显的像素风,如果不了解的话,第一眼看上去,你会以为这是个农场经营游戏,但这并不是它最特别的地方。
游戏的剧情和世界观更像是一出充满了戏谑和黑色幽默的舞台剧,剧情模式中也是各方人物和领袖相互争斗。世界观故事剧情主要通过一些NPC展开,如果不细心,你几乎感受不到剧情的存在。新手教程会给玩家展示一些简单的操作以及介绍各种迥异的单位游戏的难度设计变化莫测,如果只是通关,可能没有那么大的难度,但如果是想拿成就以及排行榜,就算是资深RTS玩家也会在某些关卡一筹莫展。
和传统RTS不同的是,《尾牙》放弃了各种复杂的快捷键,甚至可以将键盘操作简化成鼠标操作。游戏里没有复杂的技能和科技树,也没有数不清的建筑和资源种类,仅保留了生产食物的磨坊和农场以及生产不同单位的巢穴和简单的防御与栅栏,磨坊类似于传统RTS游戏里的基地,只有在基地范围内才可建造,磨坊周围外有八块可耕种的农田,而农田也会想War3里的金矿一样,会有资源枯竭的一天。
游戏分为故事(单机)、竞技场和小规模比赛三种模式,你还可以与好友通过本地联机进行游戏。由于资源枯竭的设定,大大加快了游戏节奏,游戏里只有6个特色建筑,你的角色只需要挥舞旗帜即可控制部队,你的位置可以当作指令目标,对每一个兵种采取集结、进攻和撤退决定,角色本身并不参战,简单的操作可以让玩家专注于当指挥官,带来非常出色的演出效果,也便于新手和观看者理解。
需要注意的是,游戏中的行军和进攻指令是统一的,敌人若处在射程范围内,己方兵种会自动发起进攻,旗手如果被击杀,则在旗手复活的短时间内将无法主动下达命令,不过,只要稍微躲在战场之外,旗手便可以迅速回复血量。必要的时候还可以用它来吸引敌人火力。在玩法深度方面,《尾牙》保留了建筑配合,单位造价,各种单位之间的搭配等玩法系统,即使是手残党,只要你策略运用得当,仍然可以顺利通关。
随机生成地图与快节奏:非常适合做成手游
游戏内的地图是随机生成的,你每一次开局都会在地图中的不同位置,地形、资源等对于开局都有不同的影响,你的每一次游戏体验基本上都可以算是独特的,这大大提高了游戏的可重复性。每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, 就连开发商Pocketwatch Games都在游戏介绍中提到,“《尾牙》是一款能令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏”。
如果单从玩法来说,这是一个非常出色的轻度RTS游戏,但除了不需要精准而繁复的单位操控之外,同时保留了RTS所有的经典要素,比如资源生产、兵种单位建造、探索地图和扩张势力范围,还加入了战争迷雾,想要达成某些成就,你仍然需要注意游戏内的资源运营效率,兵种配合以及进攻和撤退时机,而且,自动化的战斗让玩家只需要在设定战略并且发出命令之后“看戏”即可。
在开局之前,你需要选择前中后期的兵种,每一个兵种都有自己的优劣势和特点,而且只需要建造一个兵营,随后就会在消耗资源的同时自动出兵,这一点对于触屏操作而言是非常好用的,玩家只需要专注于旗手发号施令即可享受即时战略的场景。
当然,目前玩家们反馈的主要问题在于,游戏内的资源比较少,比如建筑和兵种都很有限,而且中文版的翻译质量有待提高。目前,《尾牙》在Steam开启了半价促销,中文版价格为34元,对于RTS爱好者而言是不可错过的佳作。
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