发布两年,这款独立游戏却因为综艺在国内拿了榜单第一名
娱乐行业从来都是相互叠加的。
从去年的《和班尼特福迪一起攻克难关》,到上周的《人类:一败涂地》,社交网络引爆小众游戏已经成为了一种屡试不爽的模式。而近日,这种模式又有了新的情况:一款名为《VOI》的独立手游登顶了国内Appstore付费游戏榜的第1名。
从数据表现上来看,该游戏是从1月13日达到的付费游戏榜前三,并随后迅速冲顶第一名的成绩。游戏的火爆主要是因为国内一款名为《最强大脑》的综艺,在节目中对其玩法进行了采用,从而引发热点。游戏的开发商为gamebra.in,是一家十分具有特色的独立游戏团队,旗下所有的游戏都带有明显的视觉艺术。比较令人以外的是,《VOI》并非是一款新作,该游戏在2016年6月就上线了Appstore.而在这个时间里中,该游戏在国内市场上的表现一直比较平庸,从未登上过付费榜前十。可以说,此次的逆袭完全可以归功于“综艺“的功劳。
光与影的结合:利用视觉艺术进行拼图
说起对于视觉异数的应用,《纪念碑谷》系列可能是最出名的游戏之一。但事实上,gamebra.in公司同样深谙此道《VOI》就是其中的代表作。
很少有手游会像《VOI》那样,把游戏的UI和美术做到一种登峰造极的极简主义。游戏中甚至没有任何主界面的概念,打开游戏的第一个画面,就是你此前尚未完成的关卡。与纪念碑谷不同,《VOI》中只有黑白两种颜色,所有的美术都是由最基础的几何图形组合而成。这种目的明确的画风十分容易博得用户好感。
然而看似简单的黑白两色,却会在游戏中成为你最大的难题。《VOI》采用的是关卡的模式,每一关你都需要将你手中的基础几何形,通过组合叠加的方式拼凑出给定的图案。然而,如果仅止于此,该游戏也只是一款普通的七巧板。游戏真正有趣的地方在于所有的几何形都是黑色,但当两块几何形出现重叠时,重叠部分则会消失变成白色。而每个关卡的目标中往往会出现匪夷所思的图案。这就需要玩家自己去思考,如何利用重叠的原理,来组合出这些效果。
而随着关卡的逐渐深入,游戏给出的几何图形种类和数量也会逐渐增多,从最开始只有2个三角形和一个长方形的情况,发展成为众多大小不一的三角形,长方形菱形和圆形,。多重叠加的情况也逐渐出现,在后期玩家靠运气的可能性近乎为0,你必须去思考每一个图形放置的地方,还要计算多重重叠之后的结果。当然,由于游戏中还会自动帮你矫正一些图形摆放的位置,所以很多玩家往往更愿意自己设计,来摆放出具有艺术感的图形。这种意料之外的UGC玩法,反而成为了许多人的”惊喜“。这或许也是该游戏在TAPTAP上能够拿到9.7分的原因。
总的来看,《VOI》这款游戏到后期,需要的是极强的几何空间想象力和记忆能力。因此它也被以测试脑力为看点的综艺节目搬上了电视。根据曲线来看,该游戏在国内的排名大概是从1月5日开始迅速上升,而该时间也和《最强大脑》该期节目播出的时间吻合。而从用户评论来看,大部分用户都是在收看完综艺节目之后慕名而来。
社交传播小游戏,它们的诀窍在哪里?
今年来,由于独立游戏在国内开始崛起,小游戏靠社交网络走红的方式越来越多。爆发增长式的用户量,让许多厂商都开始注意到这一现象。但无奈的是,这些小游戏的爆发往往是毫无征兆,且原因途径各不相同。直播,综艺,朋友圈,如羚羊挂角无处可寻。
但事实上,它们依然有着共通的特质。最为明显的,就是玩法简单,具有“魔性”。以《VOI》和微信《跳一跳》为例,两者都没有对玩家的操作进行过多的要求。前者只需要使用手指任意移动图案,而后者更为简单,是真的只需要“点一点”。此外,两款游戏的“魔性”都十分充足。对于《VOI》来说,由于关卡是固定而不是随机性质,因此玩家理论上是可以通过不断尝试来增加过关几率。而《跳一跳》则是依靠排行榜的刺激,来鼓励玩家不断挑战朋友的分数。而另一方面,则是这些小游戏都需要寄托一个拥有众多关注用户的娱乐方式。《和班尼特福迪一起攻克难关》依靠的是意见领袖作用突出的直播平台,而《VOI》则是依靠的传统娱乐内容——综艺节目的影响力和受众范围。《跳一跳》比较特殊,是基于微信本身的社交关系形成的传播效果(事实上,微信朋友圈也是我们日常生活中娱乐方式的一种)
但值得注意的是,虽然这种社交走红能够短时间内给游戏带来大量的用户,但从以往众多产品的表现来看,这些用户存在很大的不确定性:随着游戏话题热度的消退,用户和流量也会很快的流失。这也导致这些社交走红的游戏,生命周期往往十分短暂,此前的《flappy bird》就是一个很典型的例子。如何来维系住这些用户,才是这些产品能够坚持下去的关键。
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