《堡垒之夜》首席系统设计师埃里克·威廉姆森(Eric Williamson)透露,《堡垒之夜》团队内部已经有同伴说,《堡垒之夜:勇者选拔》可能是“规模最大的大逃杀游戏”,更甚至有人会说,《堡垒之夜:勇者选拔》是“西方最大而且最好玩的游戏”。
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GameLook报道/ 《堡垒之夜》(Fortnite)开发商Epic Games最近公布,游戏的大逃杀模式《堡垒之夜:勇者选拔》已经达到4000万用户的里程碑,并且在上周末,也就是1月14日《堡垒之夜:勇者选拔》已经突破了200万玩家同时在线。
该消息由《堡垒之夜》首席系统设计师埃里克·威廉姆森(Eric Williamson)透露,他同时还向媒体表示,《堡垒之夜》团队内部已经有同伴说,《堡垒之夜:勇者选拔》可能是“规模最大的大逃杀游戏”,更甚至有人会说,《堡垒之夜:勇者选拔》是“西方最大而且最好玩的游戏”。
同一时间,根据Steam Spy的数据,《绝地求生》游戏销量约为2700万余份,由于《绝地求生》为买断制并只上线了PC和Xbox One两个平台,不像《堡垒之夜:勇者选拔》为免费游戏且已经登陆PC、Xbox One、PS4等多个平台,《堡垒之夜:勇者选拔》继续在用户数量上保持反超《绝地求生》态势并不奇怪。
《堡垒之夜:勇者选拔》全面超越《绝地求生》还有同时在线这一道坎要迈,根据Steam商店统计信息,《绝地求生》同时在线人数已经超过300万。
而为了庆祝《堡垒之夜》用户达到4000万和200万同时在线的里程碑,Epic Games计划为游戏的“勇者选拔”模式进行一次大型的地图更新。更新将包含新的城市区域、建筑和地形,包括高层建筑、多层建筑以及地下矿井。
新地图还没有推出,Epic Games将新地图暂且称为“map2.0”,不过,Epic Games并不希望听到外界也这样称呼它,毕竟这只是在原有地图上更新,而不是一张完完全全的新地图。
《堡垒之夜:勇者选拔》达成如此大的用户规模和同时在线,其意义不仅仅限于游戏,埃里克·威廉姆森还认为,这对公司的虚幻引擎也意义重大:“这(新纪录)使我们提高业绩,同时也为未来游戏地图更新提供了机会”。
另外埃里克·威廉姆森还说到,“Level streaming技术可以允许我们能够在任何特定时间增加您所在地区的多样性和呈现质量。这是一项伟大的技术,特别是在‘大逃杀’游戏中很有用,并且在所有使用我们虚幻引擎授权的使用者的游戏来说也是如此。”
Level Stream技术是虚幻4引擎中的一项高级功能,可以在游戏运行的整个过程中动态的加载、卸载地图,通过“把大地图分成许多小的部分,只有与当前状态有关的地图部分资源加载”的思路,使创建无缝超大地图成为可能。
近日,《堡垒之夜》还在官网开放了中文版,4000万用户可能还只是另一个起点。
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