11对战平台负责人姜黎:War3 RPG地图市场大有可为,半年向作者分成超过500万

谈起MOBA、塔防,相比许多人毫不陌生,能够头头是道举出一系列知名产品,不过业界目光更多聚焦“向前看”,对于将MOBA、塔防等众多玩法品类发扬光大的War3(魔兽争霸3)少有关注。

当然,随着技术的变化和时代的推进,War3无论是画面表现还是引擎技术等层面都已经落后于时代。然而正是因为行业内有所忽视,专注于国内RPG地图制作的11平台,正在以领先众人的姿态、逐步发掘这款经典游戏的第二春。

起凡游戏副总裁、11对战平台负责人姜黎介绍,虽然War3用户数量整体下降趋势不可逆,但与外界认知所不同的是,11平台“惊喜的发现RPG用户的下滑不但有所减缓,甚至有反弹迹象”。11对战平台负责人姜黎认为以“War3 RPG为代表的这种用户UGC类游戏,未来一定会越来越受欢迎”。而11平台要做的,正是顺势而为,通过推出更加合乎现下作者与玩家要求的编辑器、以及平台产品,为玩家提供更好的服务,经营好RPG地图市场生态。

事实上,在11平台的努力下,RPG地图市场生态已经颇见起色。在接受GameLook采访时11对战平台负责人姜黎透露,11平台原创的次世代地图编辑器幻想编辑器更加丰富和强大,能为更多玩家空间提供可能,外界普遍关心的RPG地图作者积极性与盈利问题也得到初步解决。11对战平台负责人姜黎介绍,自2017年5月上线计费系统以来,11平台签约地图作者超过200名、其中独家签约比例超过70%;累计收入超过700万元,向地图作者分成超过500万元。

以下为采访实录:

市场环境进入良性,地图付费充分调动作者积极性

以往的RPG地图大都是免费形式开放的,直到近几年才开始逐渐转入付费时代,但依旧是没有成型的商业化模式。但今年来,平台售卖渠道开始出现。您觉得这种分成模式对于整个RPG地图的发展意味着什么?

我个人觉得这种分成模式对于RPG作图行业来说,意味着良性循环的开始,以往我们根据数据和作者的反馈得知,大部分作者的作图完全建立在对地图的热爱上,也就是作为一个业余的爱好来进行创作,这样的劣势在于,作者很难有长期稳定的积极性做图,因为没有稳定的商业化模式和稳定的收入,长期下去就是没有时间,没有钱—地图做不起来—没有时间,没有钱的恶性循环中。

而11平台此次的作者扶持政策和计费系统,其实就等于从作者根本利益出发,量身打造出了一个成熟,有前景,结构稳定的商业化模式。平台依托作者的发展,提高了用户规模和收入规模。作者根据自己的劳动成果,获得相应的地图收益。真正实现了双方的互赢,而作者也从而可以把爱好和事业结合起来,获得的收入可以使其更好的制作地图,未来RPG地图一定会越来越好。

据我们所知,目前已经逐渐有一批作者开始辞职,开始了专职作图的生涯,反响和成绩都非常良好。我相信圈内的口碑传播,必会影响其他作者加入到职业作图的行业中来。而我们也会持续对作者的商业化发展给与专业的指导和扶持。

我们知道,11平台一直是专注国内RPG地图的制作,在去年5月还上线了RPG地图的道具商城和计费系统。能透露一下到现在为止,RPG地图这部分的收入和盈利情况怎样?相关用户数量有多少?

从5月计费系统正式上线11对战平台,RPG版块截止到到现在累计收入超过700万人民币,其中分给地图开发者的收入超过500万。而2017年全年,11平台的RPG部分总活跃用户超过160万,RPG版块最高峰值在线达到20万,对比之前的环比,都有非常明显的增长,整体态势继续持上升趋势。

2017年,RPG整体签约作者超过200位,独家代理的合作作者占比超过70%。可以说,国内基本上大部分的活跃作者都已经加入到了11平台签约用户的行列。RPG制图行业正在逐渐的规范化和透明化。

地图作者是现在各家对战平台一个比较重要的资源,独家往往就意味着人气和流量。11平台现有的作者具体情况如何,采取了怎样的策略来吸引作者?

2017年自从作者扶持政策发布以来,我们目前已经签约的作者超过200个,其中70%是独家签约,头部的地图作者基本全部跟我们签约了。

我们的作者政策和所有的配套功能,都基于以作者为核心,用户为整体的操作思想。其实就是和作者彼此捆绑,一起共同发展实现共赢的思路。作者通过地图提高人数和收入给平台同时也带来了规模和收益。而平台也反过来对作者地图的推广和技术扶持给与了有力的推动。实现了彼此的价值最大化。

原创编辑器提供更多可能,让RPG地图追上时代脚步

War3自定义地图算是国内起步较早的游戏类型,许多人觉得它的游戏画面已经让它落后时代,没有了竞争优势。您对此如何认为?War3 RPG地图这一块现在的大致市场状况如何?

War3自定义地图在过去的很多年里填补了游戏UGC市场的空白,虽然目前各个方面都落后了,但是市面上仍然没有同类精品,可以说在幻想编辑器正式发布之前War3仍然是作者和玩家的唯一选择。

War3 RPG这一块现在的整体市场还是呈现了五彩缤纷的竞争场面,一些经典大图持续的吸引住了广大玩家,但一批新图的持续冒出,也是给War3 RPG带来一些新的活力。

关于地图开发,11平台原创的幻想编辑器是一个比较热门的话题。据传,《幻想全明星》就是使用该编辑器打造。为什么会想着重新打造一款游戏编辑器?而不是继续使用原有的魔兽编辑器?

1. 一方面,魔兽争霸3作为一款RPG地图玩家和作者都不可忽视的游戏主体,从发售到现在已经超过15年了,经典之处毋须多言,但引擎画面确已经远远落后于这个时代。

2. 另外,魔兽的整体偏单机的游戏机制和架构,放到现在,其一些固有的漏洞已经开始频繁的被玩家或者作者利用来刷分或者作弊,从而影响地图的体验。

3. 第三,目前移动化作为已经确定的大趋势,编辑器方面目前却没有可以响应移动端的功能,这方面已经逐渐的落后于用户的需求。

此时的市场需要一款拥有主流次世代画面,对计费、积分、存档支持更加友好,甚至可以跨平台的全新编辑器,虽然我们知道这肯定是一个艰难的发展之路,但还是怀着这样的使命感开始了新编辑器的研发之路。

从网上的演示视频我们可以看到,幻想编辑器在画面和玩法表现上有了很大的突破。能具体跟我们说说这其中的区别吗?

幻想编辑器采用了最新的次世代引擎,编辑器的触发器API在War3的基础之上发展的更加丰富和强大,支持更多的游戏类型,因此给作者施展的玩法空间更大。

例如,突破了魔兽最高同时人数这一块,目前可以支持多达200个单位的参与,其实就是一个历史性的突破。而UI方面,也是完全解决了魔兽方UI固定的问题,可以自行定制UI。画面上,因为使用了次世代的引擎,画面表现,肯定是得到了质一般的改善,差距立竿见影。而支持移动端,则是给这一款编辑器划上了最大的一个特性,也打通了PC,手机双端,满足了历史的需要。

对于地图开发者来说,恐怕最为关心的就是它的使用条件。未来会以怎样的形式向制作者和玩家开放?在接下来,幻想编辑器还会应用在哪些方面?

正式版将来会考虑全面开放给地图开发者使用,测试期间我们会优先提供给签约作者进行体验和调试,未来我们可能甚至考虑往儿童教育编程方向扩展。

市场未来一片光明,将扶持优秀作品孵化独立游戏

我们知道,很多经典的游戏模式都是从War3地图中出去的。像《DOTA》和受《真三国无双》启发的《起凡三国》等。从魔兽地图发展成为一个全新的游戏,您觉得这会是未来一个可行的发展方向吗?

从一张地图发展成为全新游戏是我们未来的一个孵化重点,目前公司内部的作者团队已经在打造可以发布的独立游戏的。

对于外部作者只要有好的作品,我们也很乐意帮助作者打造成独立游戏,单独发售。从一开始平台的扶持开始健康发展,到发展到一定规模,再正规摸的重点发展,平台对于地图产品持续的流量推进,对于初期的地图来说,平台方持续的流量推送,给了地图的发展最强有力的补充。

新用户从来都是游戏的生命力来源,RPG地图现阶段主要的用户是80后和部分90后,在获取新用户方面,您怎样看待RPG地图的前景?

War3用户在逐渐减少,其实也是上面我提到的几个历史原因。因为画面,架构等原因,整体的下降趋势基本不可逆。但是我们惊喜的发现RPG用户的下滑不但有所减缓,甚至有反弹迹象,War3 RPG为代表的这种用户UGC类游戏,未来一定会越来越受欢迎,我们要做的是让编辑器工具、平台产品更好的服务于生态,这样玩家自然为越来越多,RPG地图的未来一定一片光明。

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