《驾驶达人》全球下载超1亿次!韩国两人团队研发,包体不足50M

在手游平台,有一款叫做《Dr.Driving(有版本译为,主驾驶)》的手游下在Google Play的下载量超过了1亿次。可能很少有人知道,该游戏背后的开发商是韩国独立手游公司SUD Inc,更值得一提的是,其续作《驾驶达人2(Dr.Driving 2)》在Google Play平台的下载量也已经超过了1000万次。和很多赛车游戏不同的是,《驾驶达人(官方中文名)》系列更注重偏真实的驾驶模拟玩法,以下是GameLook带来的详细介绍:

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GameLook报道/在欧美主机游戏市场,车、枪、球三类游戏几乎都形成了各自的“年度大作系列”,而且这类游戏往往是由欧美开发商制作。但在手游平台,有一款叫做《Dr.Driving(有版本译为,主驾驶)》的手游下在Google Play的下载量却超过了1亿次。

可能很少有人知道,该游戏背后的开发商是韩国独立手游公司SUD Inc,更值得一提的是,其续作《驾驶达人2(Dr.Driving 2)》在Google Play平台的下载量也已经超过了1000万次。和很多赛车游戏不同的是,《驾驶达人(官方中文名)》系列更注重偏真实的驾驶模拟玩法,以下是GameLook带来的详细介绍:

《驾驶达人》游戏视频

3D模拟驾驶手游:更偏真实驾驶感的《驾驶达人》系列

和很多的3A竞速游戏比起来,《驾驶达人》的画面表现力并不高,但从游戏内画面来说,也做到了基本让人满意,不管是车道、车型还是周边建筑,都给人较为真实的感觉,如果小编告诉你们,这款2013下半年发布的游戏安装包只有20多MB,而且由两人完成开发的话,可能会有很多人对开发商Sud Inc的研发能力刮目相看。毕竟,这是一款3D驾驶模拟游戏,但它的包体却和很多像素风小游戏差不多。

《驾驶达人》游戏截图

之所以说是驾驶模拟,是因为该游戏完全模拟了真实驾驶的操作,比如方向盘自动回正、中间键可以按喇叭等等。在设置界面,你可以选择刹车与油门的(左右)位置以及驾驶座的左右分布,还可以选择用重力感应或者方向盘操纵,笔者建议方向盘,因为重力感应比较适合只为飙车速而设计的游戏,但用到真实模拟当中的体验很差(可参考视频)。

《驾驶达人》主界面

《驾驶达人》的主界面非常简单,上半屏幕的在线匹配、与好友对战以及频道模式,下半个屏幕主要是(单机)练习模式,你可以选择不同车辆、车道以及不同的车技训练,比如停车、转弯、加速、高速模式、拉力赛等9种模式,主界面会记录你在练车期间的各种信息,比如事故次数、出行距离、漂移长度最高速度、平均速度等等。

由于服务器问题,笔者目前还无法体验在线匹配以及好友对战模式。

付费系统方面,玩家们可以通过游戏的方式获得游戏币,用来提高发动机、制动以及轮胎的性能,唯一的付费方式就是购买金币,然后兑换成游戏币进行升级。虽然《驾驶达人》也提供广告,但目前来看,都是横幅广告,而且出现的频率并不高。

安卓下载量超1000万次的续作:简直像是在考驾照

《驾驶达人2》游戏视频

2017年初发布的续作《驾驶达人2》则在画面质量、操作体验以及玩法多样性等方面进行了全方位的提高,增加了更多的车型,加入了中文支持,分为职业、汽车实验室、顶级参赛者、比赛、出租车和锦标赛模式,车辆除了发动机、制动和轮胎之外,还增加了胎压、机油和四轮定位等项目保养,加入了车险、燃油限制、方向盘灵敏度调整等更为真实的功能。

《驾驶达人2》游戏截图

和前作比起来,《驾驶达人2》的包体达到了49MB,制作人员从两人增加到3人(多了一名美术师)。

在细节方面,续作在所有任务中都增加了更多交通法规方面的内容,比如闯红灯默认游戏失败,转弯和其他车辆擦碰也会导致任务失败,更不用提追尾、撞到路边等操作。

《驾驶达人2》车辆保养界面

不过,在此基础上,该游戏还鼓励玩家锻炼车技,比如转弯处漂移可以得到更多的金币奖励,虽然增加了失败的风险,但如果操作得当,可以更快提高车辆的性能(但刹车次数、漂移次数过多会增加保养频率)。

成功全靠口碑:不知名的韩国小团队

开发商Sud的完整名字叫做Studio up down,但无论是那个名字,都没有真正的官网,甚至游戏官网也只是一个介绍玩法的简单页面,而开发者信息也只有设置页面的三个名字:

《驾驶达人》的成功很大程度上归功于该游戏的口碑传播,比如Google Play平台超过463万评价,平均星级为4.5。由于广告频率低、付费需求不高而且更真实,该游戏在安卓平台和iOS平台都非常成功,第一代游戏在Google Play统计的下载次数超过了1亿次,而在App Store最高曾进入88国iPhone免费榜前十名。

第二款游戏虽然发布时间短,但也已经在Google Play获得了1000万次以上的下载量,从笔者了解的情况来看,Sud之所以没有买量,除了成功之后的用户量基础之外,初期很大原因可能是成本方面的限制。

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