《绝地求生》Xbox One版2天卖出100万份,赶工痕迹明显也阻挡不了玩家热情

Xbox One平台上的《绝地求生》于12月12日正式发售,2天时间内就卖出了100万份,而游戏的Steam版本卖出相同数量的份数花了16天时间。

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/在PC平台大获成功以后,《绝地求生》终于开始将成绩复制到其他平台。近日,游戏制作人布伦丹·格林(Brendan Greene)在推特上透露,《绝地求生》登陆Xbox One平台48小时内,就已经卖出了100万套。

Xbox One平台上的《绝地求生》于12月12日正式发售,2天时间内就卖出了100万份,而游戏的Steam版本卖出相同数量的份数花了16天时间。两大平台售价一致,都是29.99美元。

虽然微软专程派出工程师团队帮助开发商PUBG公司制作Xbox One版本,不过主机版《绝地求生》发售时仍属于尚待完善状态,玩家反应仍存在诸多问题。比如游戏还有许多赶工痕迹,转换国家区域时界面中文需实时下载才可显示,进入游戏内贴图也需等待刷新。同时玩家还发现,如果使用键盘鼠标操作,甚至可以调出PC版本的设置界面,可见Xbox One版本版本的《绝地求生》移植痕迹依旧明显。

不过,这并没有阻挡住玩家的热情,29.99美元的价格对于主机游戏来说只是普通3A大作的一半。《绝地求生》Xbox One版发售3天后,游戏内排行榜就显示有49.6万名进行过游戏。

总的来说,微软专业的工程师团队似乎也没有充足的时间去全面改善这款人气游戏。这或许与PUBG公司以及制作人布伦丹·格林想要在今年内完成正式版与Xbox One版本两大任务有关。

早在美国东部时间10月31日下午,微软曾与蓝洞联合宣布了《绝地求生》Xbox One版本的消息。当时蓝洞方面还透露,目前在Steam上发行的PC版本《绝地求生》,将于12月底结束EA,迎来正式版。

制作人布伦丹·格林也公开表态,称自己并不喜欢常年赖在“EA”(早期测试)阶段的游戏,所以使得如今PUBG宁愿放出未完善版本,也不愿意跳票。蓝洞在研发Xbox One版本中只投入了“很小”的团队,微软方面团队主力更多负责用户体验方面的工作,再加上PUBG母公司精力被MMO新游《A:IR》分走,Xbox One版本版本的《绝地求生》注定要和PC版本一样,走上先推出后完善的道路。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2017/12/314998

关注微信