Ngmoco[We Rule]年游戏时间超30亿分钟
[We Rule]的下载量超过了1300万,每一次的平均时间是一个小时,平均每位玩家有27个好友。Ngmoco每周两次会发布[We Rule]的补丁供玩家们下载升级,[We Rule]盈利模式为应用内销售虚拟物品。
GameLook报道 / 当Ngmoco一年前在iPhone上发布王国建设类游戏[We Rule]时,它被寄予了很大期望。[We Rule]是苹果App Store上的高质量免费游戏,盈利模式为应用内销售虚拟物品。
一年之后,它获得了成功。[We Rule]的下载量超过了1300万,玩家在上面建造虚拟王国和耕种虚拟农作物的游戏时间超过30亿分钟。这在社交游戏里面也许算不上什么,但对于成长中的手机应用程序市场来说这个表现相当优秀。现在越来越多的人拥有智能手机和tablets,像[We Rule]这样的热门应用程序的玩家将会不断增加。
当然,[We Rule]的成功和[愤怒小鸟]无法相提并论,后者下载量超过1亿次,玩家花在它上面的游戏时间每天就有2亿分钟,这意味着它只需要15天就可以超过[We Rule]一年的记录。[We Rule]只是Ngmoco三十多个游戏应用中的一个。但[We Rule]能在竞争激烈的App Store上生存下来也表明了在iPhone上不断更新应用才是制胜的法宝。
[We Rule]的成功也解释了日本的游戏巨头DeNA去年夏天为什么愿意花4.03亿美元买下Ngmoco公司。通过[We Rule]的成功,Ngmoco分析出了如何让游戏应用像Facebook上的[Farmville]那样成功。就像在[Farmville]上一样,[We Rule]的玩家们也可以玩闯关游戏,和其他玩家进行虚拟交易,与游戏里的城堡,农民,海盗和龙进行互动。
[We Rule]的应用内购买是一种虚拟物品交易模式。玩家们可以用钱购买Ngmoco的虚拟货币mojo,然后借助mojo加快他们在游戏里的升级速度。玩家们可以花99美分买5mojo,也可以花99美元买折扣价的mojo(当然,家长们对自己的孩子为一个游戏花99美元并不高兴)。所有玩家每天一共会在[We Rule]上花1500万mojo,另外他们每天还会在[We Rule]上花400亿“分”( [We Rule]上一种不能用现金购买的虚拟货币)。
Ngmoco的市场副总裁Clive Downie说,另外一种计算用户参与度的数据是玩家们已经玩过了4.8亿次[We Rule],而每一次的平均时间是一个小时;玩家们一共打通了120万关,平均每位玩家有27个好友;玩家们有组织地完成了超过8200万个游戏任务。
Ngmoco每周两次会发布[We Rule]的补丁供玩家们下载升级。现在玩家们有超过300种方式来定制自己的虚拟王国。现在游戏中有1900万个Ruby果园和130万个龙穴。为庆祝[We Rule]上线一周年,Ngmoco将会在[We Rule]上推出新功能和促销方案,例如新的礼品功能。在未来的几个月,Ngmoco将会在Android平台上推出[We Rule]。
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