泄密分析:为何说暴雪[Titan]是MMOFPS?

今天GL报道了暴雪新作Titan被披露说是一款MMOFPS网游,那么为什么是射击游戏呢?出处是什么?GameLook搜索了海外网站,查阅了一番,发现一些小细节还是值得来聊下的,那么我们来讲讲这个故事。

GameLook专稿 / 今天GL报道了暴雪新作Titan被披露说是一款MMOFPS网游,那么为什么是射击游戏呢?出处是什么?GameLook搜索了海外网站,查阅了一番,发现一些小细节还是值得来聊下的,那么我们来讲讲这个故事。

首先要提到Ensemble Studios,大家会说Ensemble跟暴雪有个P的相干。不然,这就是八卦的开始了。

1995年,Tony Goodman,Rick Goodman,Bruce Shelley和Brian Sullivan在美国达拉斯创建了Ensemble Studios。Ensemble Studios是《Halo Wars 》的开发工作室,并且之前开发了大名鼎鼎的《帝国时代》,该工作室属于微软。

在这里还要补充一句Ensemble与Bungie的关系,Bungie是《Halo》1、2、3代的开发商,可是Bungie最后单飞了,而Halo属于微软培育的第一方游戏品牌,因此Ensemble接手了Bungie的工作开发了《Halo Wars 》。

但很TMD遗憾的是2008年微软宣布《Halo wars》开发结束后,Ensemble将解散!(暴殄天物,这不是?)

该工作室结束前,Ensemble曾经打算开发Halo的MMO网游版,但很不幸微软停掉了这个项目,下图为Ensemble的概念设计师Dylan Cole为《Halo Universe》做的概念图,而《Halo Universe》正是一款MMOFPS网游。

Halo Universe

而重要的是,海外媒体在2010年4月即报道的Halo的MMO网游版有这么一句话:

It’s well known that prior to being closed Ensemble Studios was working on a Halo MMO codenamed Titan.  (出处

这是最直接消息源之一,Halo MMOFPS游戏在Ensemble内部被称之为“Titan”,这很让人怀疑这个Titan跟暴雪的Titan是不是一个titan?而Ensemble项目负责人一直把这个项目拿来跟暴雪的WOW做比较,希望Halo MMOFPS能够与WOW对抗(野心不小),可惜Ensemble被解散了。

在2008时Ensemble宣布将解散之后,一部分Ensemble的员工加入了暴雪,包括上文接受海外媒体采访的那人–Monk也加入了暴雪,那么这群开发FPS游戏的人去暴雪做啥呢?

各位注意时间2008到2011年,这期间其实有好几年了,那么Ensemble前团队成员白折腾的MMOFPS项目做还是没做?也许他们在暴雪就开了新的MMOFPS吧,那就是Titan?因此大家猜测,暴雪的Titan正是Halo MMOFPS的概念之上来做的MMOFPS网游,Halo的设定跟暴雪的Titan的设定估计会有一些相似性。

而最后,还需要说明的是,当年开发Halo的正主Bungie,新游戏已经交给动视发行,双方签了一个长达10年的协议,动视已经算Bungie的母公司。明白了么?无论前后,Bungie和Ensemble相当一部分开发Halo的人在动视暴雪的控制之下。

而暴雪去年曾公开表示:愿意和Bungie开发商合作,支持网络游戏的发展。《魔兽世界》制作人Rob Pardo称将有多种可能性,而且这绝对是很有意义的合作项目。合作什么项目呢?呢?呢?

这里,Bungie、暴雪、Ensemble、动视在人员和业务上有着相当多的交集。而导致的是Halo与暴雪的Titan或许有相似性。

因此,今天媒体报道的Titan是一款MMOFPS网游,就是如此来的。

值得补充一句的是,据先前暴雪高管的说法,Titan开发团队很多人来自魔兽世界项目,那么到底开发团队的组成结构如何,以上都是猜测。

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