一锤定音!腾讯代理《绝地求生》国服,百万级在线网游到手,数据逆天!
最近一个月内国内吃鸡游戏的各种猛料、新产品密集发布,腾讯选择今天公布获得《绝地求生》中国代理权,真可谓给整个游戏业“一锤定音”。
GameLook报道 / 今天并不是国民普天同庆的双十一,但腾讯一则重磅的游戏代理消息却惊动了所有游戏玩家、游戏圈人士的朋友圈,导致堪比双十一的刷屏盛况重现。
11月22日中午时分,腾讯发布正式公告,宣布腾讯公司正式与PUBG公司达成战略合作,获得《绝地求生》(以下英文简称:PUBG)中国独家代理运营权,虽然这个消息早在很多人的意料之中,但消息传来依然让众多《绝地求生》中国忠实玩家、众多游戏圈行业人士感到亢奋。
而回想最近一个月内国内吃鸡游戏的各种猛料、新产品密集发布,腾讯选择今天公布获得《绝地求生》中国代理权,真可谓给整个游戏业“一锤定音”。
《绝地求生》的真相:百万同时在线的王牌网游、近80%高留存率
对于一个以Early Access(抢先体验版)名义在Steam发售了8个月的游戏来说,很多玩家和行业人士可能都会说:“我已非常了解《绝地求生》这款游戏。”
但gamelook还是在这里想讲一个我们所理解的《绝地求生》、也许能给大家一些新的视角来理解它。
在Steam发布了8个月后《绝地求生》是怎样的情况呢?gamelook基于Steamspy所统计到的数据,目前《绝地求生》全球累计销量约在2200万套,其中中国玩家占这款游戏的40.8%、大概在900万套。而过去2周这款游戏的活跃玩家约在1690万左右,其中中国地区活跃玩家占比达49.88%
通过这个数据,我们得到一个重要信息,《绝地求生》在steam发售8个月后,游戏的用户留存率高达76.8%!而不再活跃的近500万玩家账户中,被《绝地求生》以外挂的名义封杀的帐号还有几十万,实际这款游戏8个月的留存率近80%,很多玩家、业内人士所担心的《绝地求生》是否没有长期的持续性,8个月留存80%,这个逆天数据已经说明了生存玩法非常靠谱。
上周末,《绝地求生》的同时在线人数达到了290万人,以中国玩家活跃占比49.88%来看,这款游戏至少有150万同时在线是靠中国玩家创造的。
我们再回到腾讯代理《绝地求生》中国代理权这件事来看,腾讯到底拿到了怎样一个网游?一个在中国市场已实现百万级同时在线的产品,而随着引入中国市场之后,还会有机会获得更大的增长!
同时,在今年第三季度财报电话会议上,腾讯公司高管表示,生存品类是腾讯非常看好的方向,可以说引进《绝地求生》对腾讯来说只是一个品类的开始,腾讯在端游、手游、IP改编上都有诸多产品上的安排,同时代理、自主研发两手抓,未来中国玩家将在全平台、以及细分的生存玩法上看到更多腾讯的产品,同时更多的业内公司将有机会在这一品类上与腾讯合作。
《绝地求生》赢在哪?差异化体验、让电竞乐趣重新回归普通玩家
gamelook第一次发布《绝地求生》的新闻,是在今年3月28日、也就是《绝地求生》发布之后5天,当时这款游戏四天的销量已超过了26万套,以欧美定价30美元计,不到一周时间即赚到5000万元人民币,这个高销量迅速博得了海内外媒体的眼球、也引发了玩家对这款游戏的关注。
《绝地求生》真的是抓住了市场空档成功的么?其实并不完全是。
在游戏在steam发售不久,PUBG这个游戏中的PlayerUnknow、游戏创意总监Brendan Greene曾这么说道:“其实《绝地求生》面临很多游戏的竞争。《H1Z1》对生存模式做了大幅简化、游戏主要看击杀数。而《武装突袭3》则几乎是把所有东西都模拟了下来,比我想要做的的太复杂了。我希望《绝地生存》的复杂性稍微比《H1Z1》高,但又不想模拟所有的东西。”
“《绝地求生》试图找到现实主义与军事风格之间的平衡点。”这才是这款游戏成功的关键,差异化就是一种创新。
救死扶伤、互助互利的《绝地求生》
而让游戏获得更大的成功,gamelook认为很重要的是对游戏体验的改良。
当竞技游戏越来越侧重于职业化、同时射击类游戏玩法已十多年没有本质革新的情况下,市场上突然出现《绝地求生》这样的产品,对玩家的吸引力是巨大的。
生存游戏与目前MOBA游戏最大的不同是,游戏具有极强的随机性,一个枪法不好的玩家在这种模式中最终能吃鸡,这是之前的竞技游戏无法想象的,随机性带来了更多的游戏观赏性、因此获得了众多国内外游戏主播的青睐,进一步加速了《绝地求生》的走红。
而更为重要的是,相比当下流行的竞技游戏,《绝地求生》的组队体验是一种互助式体验,玩家间相互更多是帮助、而不是互相埋怨队友技术不行,这对游戏生态的改善是革命性的,竞技给普通玩家带去了更多的乐趣,相信也是这款游戏留存率极高的产品层面的原因。而基于腾讯社交关系链的优势,相信《绝地求生》的组队体验还会进一步增强。
腾讯接手《绝地求生》国服:中国玩家最好的选择,也是对外挂、盗版的最终宣战
其实这8个月中,有很多玩家、和游戏从业者讨论过《绝地求生》国服应该交给谁代理,即使互联网上有很多不理智的玩家经常用各种段子来调侃腾讯,但最终,即使是这些最不理智的玩家、他们中的很多人也认为腾讯公司是《绝地求生》最好的选择。
但事实上,据gamelook的了解,《绝地求生》中国代理权的洽谈过程中PUBG公司并不只有腾讯公司一个选项,但无论是玩家、还是PUGB公司还是尊重了一个事实:腾讯是目前中国市场最有实力和条件将《绝地求生》做到极致的厂商,技术的领先、还有对电竞生态的理解和运营能力,腾讯公司的实力毋庸置疑。
对《绝地求生》来说,当下困扰已久的有三大问题:玩家要付费购买加速器、游戏优化和Bug、以及最严峻的外挂问题。
一款网游要用每月付费30元购买加速器才能正常游戏,这本身就是一个很奇怪的问题,随着《绝地求生》国服落定腾讯代理,国内架设游戏服务器,这是最快能解决的问题。
游戏优化和Bug,这也是PUGB选择腾讯的重要原因,腾讯本身就是虚幻4引擎开发商Epic公司的大股东,腾讯投资Epic本来就有深度绑定虚幻4引擎的原因在,而对《绝地求生》的技术优化自然会全力以赴。
《绝地求生》目前最严重的问题是外挂的挑战,在公布代理这个消息前,吃鸡玩家每天看到的都是各种讨论游戏中外挂的八卦新闻、完全叫喧宾夺主。而随着腾讯代理国服,将大大改善中国玩家的游戏体验。
本周,gamelook刚刚对全球三大游戏反外挂工具做了一个盘点,当时就指出,腾讯的反外挂不仅在技术上领先于国外、国内同行,其更重要的手段的“不仅治标、还治本”,对国内外挂开发者腾讯一惯都采取铁拳惩治的方式,与司法部门合作早先已将一批国内游戏外挂开发者抓捕归案。
而另一个值得注意的是,在腾讯代理《绝地求生》国服之后,其不仅将解决游戏内的问题、还将解决游戏外的问题,这主要是针对目前中国市场侵害《绝地求生》知识产权的大量产品,腾讯将配合版权方进行维权、净化市场,无论是PC端、还是手游端都将经历一次洗牌。
电竞产业,迎来全新兴奋点
对于电竞产业来说,《英雄联盟》之后,最令人兴奋的游戏可能就是《绝地求生》,而电竞产业链上的各方早已闻风而动,腾讯代理《绝地求生》真叫“定心丸”,给国内各大直播平台解了燃煤之急。
G-STAR期间中国战队首获《绝地求生》金锅
在赛事方面,8月底,欧洲知名电竞品牌ESL已经在德国科隆召开的首届全球级别《绝地求生》邀请赛,奖金为35万美元。国内直播平台斗鱼在7月份也组织了 “绝地求生黄金赛”,总奖金为价值20万人民币的金条。香蕉游戏传媒主办的香蕉计划《绝地求生》国际邀请赛也在9月份完成了赛程。
11月17日,代表着亚洲最高水平的比赛——G-STAR绝地求生亚洲邀请赛在韩国釜山正式打响,来自中国、韩国、日本等的数十个国家的顶尖职业战队参与了本次决赛。本届比赛中,中国战队发挥出色, 在最后一个比赛日、团队4排赛的较量中,直接包揽了前四强中的三席:IFTY夺得冠军,4AM收获亚军,WNV获得第四!
发挥出色的中国战队
直播平台表现上,仅仅在海外直播平台上,8月份,《绝地求生》在Twitch的观看时长已经超过了7300万小时,打破了《英雄联盟》一直保持的记录。众多原《英雄联盟》主播和《守望先锋》主播,如PDD、雪MM、pigff 、QQQ等,都转型为《绝地求生》主播,收看人数相比原来的游戏有大幅提升。
而在俱乐部方面——几乎所有的电竞俱乐部都成立了《绝地求生》分部,试图从这个快速崛起的产品中分一杯羹。而GODV和BEIKE等其它项目的知名选手,也开始加入吃鸡之战。
腾讯移动电竞业务部总经理高莉曾谈到腾讯在电竞领域中的角色:
“在赛事、内容、人三个产业要素的构建过程中,(腾讯电竞)充分与相应领域的伙伴进行合作,挖掘要素价值。通过与赛事执行商、场馆运营、赞助商合作举办精品的,有规模影响的赛事,推动俱乐部、经纪公司以及俱乐部联盟的成长。通过与直播平台、经纪公司及社区的合作,打通内容产业链,促进内容传播,辐射周边衍生品,提升整体赛事影响力和品牌价值。”
这意味着所有与《绝地求生》相关的组织,包括赛事公司、内容公司以及俱乐部都将从这款游戏中受益,电竞生态的共建势在必行。而腾讯正式代理《绝地求生》国服,无疑会给《绝地求生》电竞热潮再添一把火。
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