任天堂神作《精灵宝可梦》”喜获”1星差评,圈钱套路被识破!

老任也犯了糊涂。

GameLook报道 / 如果要在游戏行业挑选一家最会做游戏的厂商,任天堂无疑会进入备选项。作为一家二十多年的行业巨擘,任天堂旗下产品总是能够经受住市场检验获得赞誉。无论是《超级马里奥》系列,还是《精灵宝可梦》系列,都已经成为全球流行的游戏,也为任天堂带来了大量忠实的用户。但事实上,即时是任天堂也无法保证产品的凭借。

近日,任天堂旗下的《精灵宝可梦:究极日月》解禁发售。短短三天内,游戏的销量已经达到了120万套,且不包含下载版本的数量,可见任天堂和“精灵宝可梦”这一IP的受欢迎程度。然而在用户方面,却出现了截然不同的局面:大量玩家在亚马逊网站上给游戏给出一星评价。

任天堂也要圈钱 一款游戏拆成四份卖?

本次的《精灵宝可梦:究极日月》是作为此前的《精灵宝可梦:日月》的资料篇发布的。游戏依延续了之前的传统,依旧只在3DS平台上发售。与前作相比,究极版只更新了不同剧情和人物,并未有更进一步的改动。从目前亚马逊网站的数据显示,仅有49名用户给出了五星好评,而153名用户都给《精灵宝可梦:究极日月》打出了一星差评。值得一提的是,该游戏的媒体评分反而十分高,fami通给出了白金评价,IGN则给出了9.0的高分。从用户评论来看,大部分玩家对于游戏内容不满,一方面是认为作游戏内容的更新添加并无亮点 显得毫无诚意。另一方面则是认为此次的多版本售卖显得有些难以接受。

这与任天堂发售游戏的方式有关。精灵宝可梦的历代作品都有多版本售卖的传统,往往在第一次发售放出双版本,如此次的《精灵宝可梦:日》和《精灵宝可梦:月》;随后再发布更新版本,如《精灵宝可梦黑.白》在随后发售了《精灵宝可梦黑2.白2》。但以往的新版本,往往在内容上会有更大的调整,如加入新的神奇宝贝等,与前几次相比,此次的究极版的内容厚度显然不足。玩家评价其“只是DLC的水平,还把游戏拆成四份来买。”据了解,究极版的价格与《精灵宝可梦:日月》相同,这也成为了用户差评的主要缘故。

有趣的是,虽然差评如潮,《精灵宝可梦:究极日月》在游戏销量方面却依旧保持着优秀的成绩。着更多还得归功于任天堂在日本市场的用户数量。实际上,更多的任天堂玩家是出于收藏价值在进行购买,部分玩家购买之后反而不会去认真体验。

重置版,年度版,纪念版。你以为单机厂商不玩套路?

事实上,一款游戏多版本售卖,这种现象并非是任天堂所独有,许多单机游戏公司都采用过这样的方式。如Bethesda开发的《辐射》系列,会在每个版本之后推出收藏版本,如《辐射4》和《辐射4:年度版》。这个过程大致分为三种情况:一种是通过资料篇更新进行独立贩卖,如《精灵宝可梦》系列;另一种是通过重制老游戏的方式,如最近在STEAM上线的《无冬之夜:重置版》。还有一种,则是以完整版本的形式,将游戏DLC进行打包处理。同时与原本进行区分,分开售卖。这方面最显著的代表是《上古卷轴5》和《半条命2》(前者是因为MOD盈利仍旧客观,后者可能是因为不会数三)

通过这种方式,单机厂商往往能够将一款游戏拆开多个版本,从而增加游戏营收。这种方式的本质是依靠游戏品牌建立起来的信誉。玩家购买多版本游戏,是出于对厂商和游戏IP本身的信任和支持。不难发现,这些具有多版本的产品,大都是属于经典IP和名声大噪的佳作。可以说,多版本已经成为了主流单机厂商增加游戏收入的一种惯用方式。

但值得注意的是,由于是依靠长期积累的用户资源进行支撑,多版本出售的获利往往是在消耗游戏IP本身。这就对后续版本的质量由更高的要求。这也是使得更大厂商往往对多版本游戏更为小心。一旦无法达到玩家预期,就会对游戏IP造成永久性损耗。如国内的仙剑系列重制版登陆steam收获差评就是例子。

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