分析师:玩家对微交易反应过度 游戏价格应提高

国外的分析师Evan Wingren认为玩家对《星球大战:前线2》的微交易问题反应过度,游戏发行商应该提高本体游戏的价格。

针对近期的《星球大战:前线2》微交易风波,国外的分析师Evan Wingren对这次的事件进行了评价。他认为玩家对《星球大战:前线2》的微交易问题反应过度,游戏发行商应该提高本体游戏的价格。

据外媒CNBC的报道,KeyBanc Capital Markets的分析师Evan Wingren表示,玩家对电子游戏微交易的过激反映并不合理。他说,“如果你退一步,仔细看数据,一个小时的电子游戏内容仍然是最便宜的娱乐形式之一。大量的分析显示,电子游戏发行商实际上正在以相对便宜的比率收费,他们应该提高游戏的价格”。

“玩家们并没有被过度收费,相反则是少要了钱。《星战前线2》风波是一次典型的过激反映风暴,因为这牵涉到了EA,星战,reddit和部分讨厌微交易的媒体和新闻记者。”因此Wingren预测《星球大战:前线2》很有可能不会达到EA之前的预期:1400万销量。

接着这名分析师还估算了一个典型的《星战前线2》玩家的消费情况。如果玩家是以60美元购买了本体游戏,每月花20美元购买宝箱,每天游玩2.5个小时,按照一年算,这意味着他每天玩一小时只花了40美分。相比来说,看电视每小时花60-65美分,租电影看每小时80美分,如果是在电影院看每个小时则超过了3美元。因此这才有了刚才的结论:一个小时的电子游戏内容仍然是最便宜的娱乐形式之一。

实际上,这次的《星战前线2》风波,微交易本身并不是攻击对象,真正的原因是玩家对Pay to Win模式的抵制。

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