耶鲁大学实验室用VR游戏减少青少年的危险行为

耶鲁大学健康与学习游戏中心将借助Facebook旗下专注于虚拟现实(VR)硬件及软件产品的技术公司Oculus赠送的礼物成立一个全新的实验室play4REAL。该创新实验室的目标是为青年及年轻成年人的健康教育及行为干预进行虚拟现实游戏的开发与测试。

play4REAL实验室将建立在该中心使用电子游戏在青年及年轻成年人间提升健康水平及减少危险行为的play2PREVENT(p2P)实验室的成功基础上。新实验室的主管,研究科学家金伯莉·希夫叶(Kimberly Hieftje)将从本质上把现存实验室的工作提升到下一个维度。

借助Oculus的支持,play4REAL将开发一款设计用于对青少年进行烟草产品使用方面教育的游戏PlayFoward: smokeSCREEN的虚拟现实版本。play4REAL将与游戏原型的开发公司PreviewLabs合作开发聚焦于电子烟的smokeSCREEN VR。

“在以常规教育为目的的虚拟现实层面,已经完成了很多工作,但对于健康教育及行为干预的虚拟现实而言,已完成的工作并不多。”希夫叶称。她表示,健康干预是虚拟现实的一种全新用途,而考虑到电子烟在青少年中的普及程度,特别致力于电子烟的健康干预至关重要。

Oculus已经承诺为开发该电子游戏的干预原型smokeSCREEN VR、在青少年中对smokeSCREEN VR进行试点测试以及研究虚拟现实在影响社会压力及社会规范方面的使用提供资金。

我们会使用虚拟现实技术生成对同龄人压力及情境决策更为真实的模拟。”希夫叶称。虚拟现实的沉浸式特性能让play4REAL实验室具有创造性,并且构思出大量像虚拟现实这样的工具能被用于真实地模拟青少年生活的方式。

“借助虚拟现实,你作为一名玩家可以获得多得多的主观视角体验。你可以真切拥有身临其境的感受。”她表示,“我们问自己,对于在涉及电子烟使用的情境中使用虚拟现实增强对社会压力的感受而言,我们能做什么。我们能不能改变背景噪声的音量?我们能不能模拟你的心跳加速?”

play4REAL将与PreviewLabs一起开发出smokeSCREEN VR的原型,并更快进入在青少年中进行测试的阶段,从而收集数据以衡量其对于健康及健康教育成果的影响。

对于希夫叶,尽管这一方式是全新的,但希望达到的终点是一致的。“这些都是实验室内的杰出工作,但将其带到社区中才一直是终极目标。”她表示,“我们将与纽黑文的公立学校联手对smokeSCREEN VR进行测试。而这也很有可能是那些学生在任何环境中经历的首次虚拟现实体验。”

play4REAL实验室将坐落于健康与学习游戏中心在2 Church St. South的新地点上。希夫叶正在将实验室的一半墙壁涂成绿色,以便团队能够使用绿屏技术将正在使用虚拟现实的青少年置于虚拟现实环境中,供其他人观察。“对于行为干预,我们知道看到同龄人身处险境同样有价值,因此我们想让其他青少年能够看到其同龄人身处我们的模拟之中。”她表示。

希夫叶及其同事希望,如果电子烟的模拟被证明能够对行为产生积极影响,可以出现更多该技术在健康干预层面的应用。“我们想创造出减少危险性行为及与酒类和其他毒品使用相关的危险行为的虚拟现实项目。”

她表示,希望某一天,play4REAL在耶鲁大学开发并在纽黑文测试的所有成功游戏都能登陆网上商店,以便全世界玩家都能受益于这些在耶鲁大学实验室中孕育的具有积极社会意义的干预。

本文来自青亭网,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

关注微信