《星战:前线2》氪金系统惹争议 EA遭狂喷

EA作为全球实力强劲的游戏厂商,这些年一直在按照自己的步调推出着旗下的相关游戏作品。这不,还有不到一个礼拜的时间,《星球大战:战争前线2》就要正式发售了,而目前如果你是Origin/EA Access 会员的玩家可以提前试玩到这款游戏,不过正是这些提前体验游戏的玩家却并没有对这款游戏太满意,反而EA倒是因为这一次的失误操作,被玩家疯狂嘲讽。

“想要更好的游戏体验并且不氪金,那你需要非常肝”,这就是提前获得测试资格的玩家对于《星球大战:战争前线2》的评价,那么如果在不充值的情况下,它究竟会肝到什么程度呢?一位名叫 TheHotterPotato 的用户给出了答案。他在在 Reddit 上发帖称,他在21场银河突袭模式中进行了统计,并计算了获得的总积分和每场平均获得的积分。最后他得出结论:在10分钟的游戏中,大概可以获得250积分。

还没体验《星战前线2》的玩家或许还对积分没有多少概念。简单地说,积分就是通过自然游戏获得的货币,玩家可以使用积分购买战利品箱或者兑换英雄等等,而目前兑换最顶级的卢克·天行者或者达斯·维达需要60000分,参考上面 TheHotterPotato 的数据,玩家大概需要40小时才能得到这样一位顶级英雄。而40小时的基础是,玩家在这段时间不能购买战利品箱来获得其它的回报。

另外,TheHotterPotato 也计算了积累积分开箱所需的时间,攒够一个最贵的 Trooper 战利品箱积分大约需要150分钟,即使是另外两个相对比较便宜的战利品箱,玩家也需要游玩90多分钟才能买一个。而如果氪金的话,本作商城中水晶标价为5美元500个,而一个高级战利品箱子要200水晶,因此只要5美元就能获得非氪金玩家游玩5小时才能购买的两个 Trooper 战利品箱,这看起来似乎不太合理。

这位网友的发帖迅速引起了其他人的关注,并且这里面也包括了EA的官方人员,很快他们便针对此时给出了回应。称这么做的目的是为了让玩家在解锁不同英雄的时候感到荣誉和成就感。同时在价格上,他们参考了开放测试时的数据以及其它在发售前里程碑奖励的调整。除此之外,EA 说自己也在观察玩家每日积分的获得率,将会不断对此作出调整,以确保玩家挑战始终具有足够的吸引力和回报,并且能够通过游玩实现目标。并表示团队将会持续根据社区的反馈作出改变,同时尽快更新。

不过很遗憾,这样的回复并不能令玩家满意,玩家纷纷表示这只是EA方面对自己设计的疯狂的氪金系统的一种边界,而这则回复也开始不断收到来自玩家的差评,到目前为止,收到的差评数已经超过55万,要知道,此前Reddit上最高的差评记录才只有2.4万个,而且这还是回复者主动要求的。足以证明玩家对于EA的做派已经到了无法忍受的地步。

眼见事情越闹越大,EA方面终于也坐不住了,就在几个小时之前,EA突然再次表示玩家在《星球大战:战争前线2》中解锁英雄所需要的积分将会大大溅洒后,幅度大约为75%左右。在官网公告中,最顶级的卢克·天行者/达斯·维达目前价格从6万分降低为1.5万积分,帕尔帕廷、楚巴卡等其它的英雄改为1万分,艾登维尔西奥则只需要5000点。基本上所有英雄都已经按照这一比例调整了解锁积分,因此即便是不氪金,玩家为了解锁英雄所花的时间将会大大减少。

事情至此算是有了一个基本的解决,玩家对于新的积分要求也还算满意,而与此同时,EA表示今后还将继续听取玩家的意见,努力营造更好的游戏环境,争取能够给玩家带来优秀的游戏体验。

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