2017Q3手游收入超300亿 十余款产品月流水过亿
2017年第三季度移动游戏市场销售收入为305.3亿元
今年的手游市场暂时还缺乏一个绝对意义上的爆款新品。
回望去年,新品上有《阴阳师》《FGO》的横空出世,老产品方面也有《王者荣耀》通过社交性等优势成长为现象级产品,而从目前来看,手游产业似乎正在经历“大小年”循环的下半场。
但缺乏一个最大爆款并不意味着市场失去了活力。伽马数据近期发布了《2017年二次元移动游戏价值分析报告》,其中包含了今年Q3的手游产业信息。根据伽马数据的观测统计,第三季度的新游表现堪称亮眼。多重因素的组合作用也促成了Q3市场的环比增长。这一季度新游增长的因素都体现在哪些方面,可以从这几个方面展开论述。
新游表现良好,多款产品月流水过亿
根据伽马数据统计,2017年第三季度移动游戏市场销售收入为305.3亿元,同比增长42.3%、环比增长6.6%。同时,本季度新游的整体表现较为出色,在伽马数据观测的范围内,这些新游构成了季度性环比增长的中坚力量。
根据伽马数据的统计,我们保持观测第三季度上线的新产品中有十几款月流水都在1.5亿~3亿的区间。这一季度Top 50中新游收入达到了37.1亿元,相比上一季度有小幅度上涨。
另据TalkingData的统计,7月、8月和9月移动游戏的付费率均出现了环比增长:7月棋牌类产品付费率在iOS和Android平台分别环比增长2.6%和9.3%;8月角色扮演类产品付费率在双平台环比上升;9月休闲、策略和角色扮演类产品的付费率在双平台均有上升。这些信息也从侧面佐证了第三季度产品收入的时间性受益。
既有头部产品松动,让渡部分市场空间
除了特定时间段上的收益,第三季度新品收入的整体攀升和老产品的松动也有一定关联。
根据伽马数据的统计测算,今年Q3移动游戏Top 10在整体中的的收入占比为49.5%,降到了50%以下,相比上一季度56.2%有明显的下滑。在这一季度内,移动游戏Top 50中新游的占比达到了13.5%,也达到了近期内一个较高的水平。
另据TalkingData统计,第三季度的几个月内,玩家一日留存率有连续的上升:7月iOS平台移动用户一日玩家比例整体上升,其中角色扮演类一日玩家比例上升1.4%;8月Android平台移动用户一日玩家比例整体上升,其中策略类一日玩家比例环比上升4%;9月iOS用户一日玩家比例整体上升,休闲类产品的一日玩家比例环比上升1.6%。除了暑期这一特殊周期带来的活跃性上涨,一日玩家比例升高也在部分层面上反应出新产品对于用户的吸引力。
细分:策略和二次元值得关注,对应市场有较大潜力
从最大值来看,虽然未有新游能进入市场收入的Top 10,但Top 50中新游的比例正在稳定上升。而如果从其品类分布上寻找原因的话,第三季度新品中策略类和二次元题材的产品值得关注。
以二次元品类为例,伽马数据测算今年的二次元移动游戏市场将达到159.8亿元,正在成长为细分市场中的一支重要力量。
IP壁垒:端游IP仍具竞争力
除了端游IP之外,常见的IP类型也遍布高收入新游中,单机、影视以及续作IP均有涉及。无IP新品只有《乱世王者》《神无月》两款,受这样的趋势影响IP游戏收入占比大幅增长。根据伽马数据的统计,在Top 50中,IP游戏的收入达到了180亿,环比增长24.6%,较上一季度实现了大幅上涨。结合这样的情况来看,除非品类特殊(如二次元题材、策略品类等),或是研发方有较为强力的自造IP的能力,未来新游对IP的依赖性可能还会进一步显现。
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